Les jeux vidéo parlent de santé et de handicap : Partie 1Capsule Technique

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LES JEUX VIDÉO PARLENT DE SANTÉ ET DE HANDICAP :

Partie 1 : les jeux grand public


[La série d’article que vous lisez se découpe en plusieurs parties, en voici le sommaire avec les renvoi vers les articles :
Introduction : le jeu vidéo est un média sérieux
Partie 1 : vous êtes ici
Partie 2 : les jeux d’apprentissage pour les patients
Partie 3 : les jeux vidéo pour la recherche scientifique
3.1 : Foldit
3.2 : Genes in Space
3.3 : VR Institute of Health and Exercise
3.4 : Glyph
Conclusion : le jeu vidéo comme objet à usage multiple]

 

Après un texte introductif, entrons dans la première catégorie des jeux vidéo que nous voulons présenter : les jeux grand public.

 

Copie d’une publication pour un court article de recherche sur le jeu vidéo comme média de masse. A lire en ligne ICI.

 

I. LES JEUX ACCESSIBLE AU GRAND PUBLIC POUR SENSIBILISER ET ÉDUQUER : LE JEU VIDÉO COMME MÉDIA DE MASSE

Voici en premier lieu une petite liste (non exhaustive) de jeux vidéo, catégorisé comme Serious Game, qui sont grand public. L’expression « grand public » est à comprendre ici dans le sens ouvert que le jeu vidéo a été pensé pour être joué par le plus large public possible (en dehors de considérations sur la beauté du jeu, sur le gameplay, sur sa diffusion réussie ou non) avec l’objectif de faire passer une information, une connaissance précise ou une expérience enrichissante. Il y a, bien évidemment, une majorité de jeu de style « préventif » dans cette catégorie, puisque l’idée d’enseigner une connaissance précise et immédiate pour informer sur un « danger » (tabac, alcool, etc.) est le cœur de la prévention ; également, un jeu de prévention est très souvent développé/financé par une instance publique qui a ciblé une cause et un public et donne ainsi aux développeurs le scénario utilitaire autour duquel ils conçoivent le jeu.

 

Image d’accueil du jeu Tooth Protectors

 

 

Image de couverture du jeu Captain Novolin

 

 

Image de la jaquette du jeu Rex Ronan : Experimental Surgeon

 

 

Reconstitution de la jaquette du jeu Bronkie The Bronchiasaurus

 

 

Boite du jeu Packy & Marlon

 

 

Reconstitution du recto et verso de la boite des jeux « Petites Histoires de dents »

 

 

Image du jeu Sortez-Revenez

 

 

sante-digitale.fr proposait en 2007 ce petit dessin en guise de présentation du jeu Free Hugs

 

 

Image du jeu La Machine à caca

 

 

Menu du début de jeu dans Fat World

 

 

Image du jeu Deliver the Net

 

 

Image du jeu You Are Blind

 

 

Image d’ouverture du jeu A Blind Legend

 

En dehors des jeux de prévention, ce sont des jeux de « rôle » qui sont le plus présent dans cette catégorie, c’est-à-dire que le joueur incarne une personne en situation soit de handicap soit de maladie lourde et le jeu met en scène sa vie et son existence avec ces paradigmes bien à lui : Captain Novolin pour incarner les difficultés liées au diabète, A Blind Legend pour incarner la situation de malvoyance. Cela a pour but d’être fondamentalement plus efficace en terme de transmission d’information qu’un simple « powerpoint » qui listerait une à une les différences entre la vie d’un type sans handicap ni maladie et la vie d’une personne qui en a.

Incarner le rôle d’une personne en situation de handicap se retrouve par ailleurs mais de manière plus fugace ou indirecte dans cette seconde liste de jeux qui ne sont pas des serious games et mettent en jeu une connaissance particulière, et pour certain très sérieuse, de problème de santé et/ou une situation de handicap, participant ainsi à la transmission ludique d’informations :

 

Image du jeu montrant les débuts de la détresse mentale de James Sunderland

 

 

Image d’avatar de Cherry Broling, caricature du personnage Cherry Darling dans le film Planet Terror (2007)

 

 

Illustration du jeu Overcooked avec son personnage du Raton-laveur en fauteuil roulant

 

 

Image du menu de choix du personnage dans Road Redemption

 

 

Image de poster du jeu Hellblade : Senua’s Sacrifice

 

Avec ces jeux, on peut s’apercevoir de deux objectifs clairs et assez distincts : soit l’idée est de mettre en scène une situation de santé de manière ludique et poignante pour impacter l’esprit du joueur et faire tomber le « tabou » dont on parlait en introduction, donc avec cet objectif de modifier la mentalité générale sur la situation (Silent Hill 2 et Hellblade) ; soit l’idée est de mettre en scène de manière ludique une situation de handicap de la manière la plus banale possible, comme pour dire que la situation de handicap n’est ni un frein ni une différence fondamentale et on voit le niveau d’alternative de manière d’exister des personnages (Broforce, Overcooked et Road Redemption).

Cette liste de jeux n’est pas complète, bien évidemment. Il y aurait beaucoup, beaucoup d’autres exemples à donner, vous en avez sûrement dans votre esprit au moment où vous lisez ces lignes, de jeux qui parlent et mettent en scène des situation de handicap ou de maladie lourde, et c’est exactement la situation que nous cherchons : qu’il traine un peu dans tous les esprits des passionnés, des jeux qui apportent un savoir, des connaissances, des informations sérieuses, intelligentes et culturelles.

 

Photo de présentation dans un article de presse pour l’ouverture prochaine du Musée du Jeu Vidéo, le projet mené par l’association MO5.

 

Passons à présent avec notre deuxième partie, sur les jeux développés dans l’idée de l’apprentissage chez les patients et/ou Personnes en Situation de Handicap pour comprendre leur situation, leur donner les bons réflexes de vie ou encore pour leur rendre la vie plus ludique et plus joyeuse.