Les jeux vidéo parlent de santé et de handicap : Partie 1Capsule Technique

LES JEUX VIDÉO PARLENT DE SANTÉ ET DE HANDICAP :
Partie 1 : les jeux grand public
[La série d’article que vous lisez se découpe en plusieurs parties, en voici le sommaire avec les renvoi vers les articles :
Introduction : le jeu vidéo est un média sérieux
Partie 1 : vous êtes ici
Partie 2 : les jeux d’apprentissage pour les patients
Partie 3 : les jeux vidéo pour la recherche scientifique
3.1 : Foldit
3.2 : Genes in Space
3.3 : VR Institute of Health and Exercise
3.4 : Glyph
Conclusion : le jeu vidéo comme objet à usage multiple]
Après un texte introductif, entrons dans la première catégorie des jeux vidéo que nous voulons présenter : les jeux grand public.

Copie d’une publication pour un court article de recherche sur le jeu vidéo comme média de masse. A lire en ligne ICI.
I. LES JEUX ACCESSIBLE AU GRAND PUBLIC POUR SENSIBILISER ET ÉDUQUER : LE JEU VIDÉO COMME MÉDIA DE MASSE
Voici en premier lieu une petite liste (non exhaustive) de jeux vidéo, catégorisé comme Serious Game, qui sont grand public. L’expression « grand public » est à comprendre ici dans le sens ouvert que le jeu vidéo a été pensé pour être joué par le plus large public possible (en dehors de considérations sur la beauté du jeu, sur le gameplay, sur sa diffusion réussie ou non) avec l’objectif de faire passer une information, une connaissance précise ou une expérience enrichissante. Il y a, bien évidemment, une majorité de jeu de style « préventif » dans cette catégorie, puisque l’idée d’enseigner une connaissance précise et immédiate pour informer sur un « danger » (tabac, alcool, etc.) est le cœur de la prévention ; également, un jeu de prévention est très souvent développé/financé par une instance publique qui a ciblé une cause et un public et donne ainsi aux développeurs le scénario utilitaire autour duquel ils conçoivent le jeu.
- Tooth Protectors (1983) : un jeu qui met en avant l’hygiène dentaire, avec une portée publicitaire claire pour vanter une marque de dentifrice ;
- Captain Novolin (1992) : un jeu qui aide et éduque les enfants atteints de diabète en mettant en scène un héros diabétique lui-même, dans un jeu de plateforme. Le joueur doit agir sur la régulation du glucose avec une injection d’insuline quand il y en a besoin (Novolin étant une marque pharmaceutique d’injecteur d’insuline) ;
- Rex Ronan : Experimental Surgeon (1993) : un jeu de prévention sur les effets du tabac dans le corps humain ;
- Bronkie the Bronchiasaurus (1994) : un jeu qui aide et éduque les enfants asthmatiques. Jeu de plateforme qui prend en compte de savoir reprendre son souffle, d’éviter les déclencheurs de l’asthme et de faire les gestes de base en cas de crise ;
- Packy & Marlon (1994) : à peu de choses près, même principe et concept que Captain Novolin. Se joue seul ou à deux en incarnant des éléphanteaux dans un jeu de plateforme ;
- Petites Histoires de dents (2002) : un jeu pour les enfants de 7 à 13 ans sur l’hygiène dentaire ;
- Sortez-Revenez (2007) : un jeu de prévention sur les effets de la prise d’alcool au volant avec une série de situation sociale dans laquelle le personnage est tenté de prendre de l’alcool ;
- Free Hugs (2007) : un jeu de prévention sur la discrimination sociale des séropositif. Le jeu est apparu dans un contexte d’une campagne du Ministère de la santé et des solidarités et l’Institut national d’éducation pour la santé, pour lutter contre les discriminations des personnes séropositives ;
- La machine à caca (2007) : est un jeu de sensibilisation à l’hygiène alimentaire, qui fait apprendre à faire un beau caca constitué par les bons aliments préalablement mangés ;
- Fat World (2007) : un jeu de sensibilisation sur la malnutrition et l’obésité ;
- Deliver the Net (2008) : un jeu de sensibilisation sur la diffusion du paludisme par les moustiques ;
- You are blind (2012) : un jeu de sensibilisation sur la condition de vie des enfants aveugles. La webcam est utilisée pour capter les mouvements du corps du joueur et les retransmettre dans le jeu ;
- A Blind Legend (2015) : un jeu dont les objectifs sont décrits ainsi « Proposer un vrai jeu d’aventure aux personnes malvoyantes et sensibiliser le grand public au handicap visuel« .
En dehors des jeux de prévention, ce sont des jeux de « rôle » qui sont le plus présent dans cette catégorie, c’est-à-dire que le joueur incarne une personne en situation soit de handicap soit de maladie lourde et le jeu met en scène sa vie et son existence avec ces paradigmes bien à lui : Captain Novolin pour incarner les difficultés liées au diabète, A Blind Legend pour incarner la situation de malvoyance. Cela a pour but d’être fondamentalement plus efficace en terme de transmission d’information qu’un simple « powerpoint » qui listerait une à une les différences entre la vie d’un type sans handicap ni maladie et la vie d’une personne qui en a.
Incarner le rôle d’une personne en situation de handicap se retrouve par ailleurs mais de manière plus fugace ou indirecte dans cette seconde liste de jeux qui ne sont pas des serious games et mettent en jeu une connaissance particulière, et pour certain très sérieuse, de problème de santé et/ou une situation de handicap, participant ainsi à la transmission ludique d’informations :
- Silent Hill 2 (2001) permet au joueur d’incarner un personnage dont la culpabilité pour le meurtre de sa femme l’a fait oublier une part de son passé et le fait créer de toute pièce un univers mental pour son expiation. Les maladies mentales sont mise en scène ici et le joueur les joue en grande partie de manière indirecte, car il est impossible pour le joueur de ressentir les pensées et les émotions de James Sunderland, en revanche on les voit très bien mises en scène ;
- dans Broforce (2015), le joueur peut incarner Cherry Broling, personnage féminin qui a une mitraillette à la place d’une jambe. Cela a pour conséquence que Cherry Broling est un peu plus lente à marcher puisqu’elle boite mais elle a une capacité spéciale qui lui permet de faire un saut d’une plus grande hauteur que les autres personnages, en tirant une roquette vers le sol ;

Image d’avatar de Cherry Broling, caricature du personnage Cherry Darling dans le film Planet Terror (2007)
- dans Overcooked (2016), le joueur peut incarner un personnage en fauteuil roulant, l’idée des développeurs est de ne marquer aucune différence de gameplay pour mettre en scène l’inclusion sociale. On pense aussi au jeu flash Happy Wheels (2010) qui propose le personnage d’un vieil homme en fauteuil roulant sans mettre une différence fondamentale de gameplay sur ce personnage par rapport aux autres ;
- dans Road Redemption (2017) où il est question de course de moto avec la possibilité de taper sur ses adversaires, un personnage est jouable qui n’a qu’un seul bras. Le gameplay en est donc modifié, le pilote ne peut attaquer ses adversaire que sur sa droite, le côté où il a son bras ;
- dans Hellblade : Senua’s sacrifice (2017), le joueur incarne un personnage qui souffre de psychose, c’est-à-dire que le personnage a tout au long du jeu des hallucinations visuelles et auditives. Les développeurs ont d’autant plus travaillé l’incarnation de la situation parce que Senua est l’héroïne de son histoire et elle va chercher à donner sens à sa situation, donc le joueur n’est pas spectateur de la maladie mentale, il en est l’acteur.
Avec ces jeux, on peut s’apercevoir de deux objectifs clairs et assez distincts : soit l’idée est de mettre en scène une situation de santé de manière ludique et poignante pour impacter l’esprit du joueur et faire tomber le « tabou » dont on parlait en introduction, donc avec cet objectif de modifier la mentalité générale sur la situation (Silent Hill 2 et Hellblade) ; soit l’idée est de mettre en scène de manière ludique une situation de handicap de la manière la plus banale possible, comme pour dire que la situation de handicap n’est ni un frein ni une différence fondamentale et on voit le niveau d’alternative de manière d’exister des personnages (Broforce, Overcooked et Road Redemption).
Cette liste de jeux n’est pas complète, bien évidemment. Il y aurait beaucoup, beaucoup d’autres exemples à donner, vous en avez sûrement dans votre esprit au moment où vous lisez ces lignes, de jeux qui parlent et mettent en scène des situation de handicap ou de maladie lourde, et c’est exactement la situation que nous cherchons : qu’il traine un peu dans tous les esprits des passionnés, des jeux qui apportent un savoir, des connaissances, des informations sérieuses, intelligentes et culturelles.

Photo de présentation dans un article de presse pour l’ouverture prochaine du Musée du Jeu Vidéo, le projet mené par l’association MO5.
Passons à présent avec notre deuxième partie, sur les jeux développés dans l’idée de l’apprentissage chez les patients et/ou Personnes en Situation de Handicap pour comprendre leur situation, leur donner les bons réflexes de vie ou encore pour leur rendre la vie plus ludique et plus joyeuse.
- Sources et crédits :
- Environ 150 Serious Game sont classés dans le domaine "Santé" sur : https://serious.gameclassification.com/FR/index.html

















