Liste des chroniques « Capsule Technique »

En référence à nos monstres de poche, Capsule Technique tente d’expliciter les termes, les concepts, les notions et les pratiques du jeu vidéo tout en vulgarisant ses propos.

Filtres

A, B, X, Y #2 – Mêmes boutons, disposition différente selon le constructeur

Blister, cellophane & Cie : Retirez ce blister que je ne saurais voir !

Boutons A, B, X, Y #1 – Pourquoi les boutons de nos manettes s’appellent A, B, X et Y ?

Boutons A, B, X, Y #3 – Pourquoi Sony à choisi carré, rond, croix, triangle ?

Durée de vie des supports et des jeux vidéo #01 – l’usure des consoles

Durée de vie des supports et des jeux vidéo #02 – l’usure des jeux

Durée de vie des supports et des jeux vidéo #03 – la conservation et préservation des jeux

Durée de vie des supports et des jeux vidéo #04 – vers le « tout dématérialisé » ?

L’évolution des pads #01 – Le stick analogique

L’évolution des pads #02 – Les boutons Start – Select

L’évolution des pads #03 – La croix directionnelle

L’évolution des pads #05 – La manette sans fil

L’évolution des pads #07 – Les quatre boutons de façade

L’évolution des pads #08 – La manette moulée

L’évolution des pads #09 – La détection de mouvement et le contrôle basé sur les gestes

L’évolution des pads #10 – Les boutons de tranches L et R

L’évolution des pads #11 – Les gâchettes analogiques

L’évolution des pads #12 – La deuxième commande de direction, à droite

L’évolution des pads #13 – Les quatre boutons de tranche

L'évolution des pads - Les quatre boutons de tranche

L’évolution des pads #15 – Les doubles sticks

L’évolution des pads #16 – La sensibilité à la pression analogique des boutons de façade

L’évolution des pads #18 – Les sticks cliquables

L’évolution des pads #19 – Les sticks désaxés

L’évolution des pads #21 – Les batteries rechargeables

L’évolution des pads #22 – Le suivi de mouvement par accéléromètre et triangulation infrarouge

L’évolution des pads #23 – Le bouton de capture d’écran

L’évolution des pads #24 – Les vibrations HD

L’évolution des pads #25 – Le retour haptique

L’évolution des pads #26 – Les gâchettes adaptatives

L’origine du nom Final Fantasy, une légende urbaine plutôt tenace

L'explication derrière le nom Final Fantasy

L’émulation : Ce côté interdit des jeux vidéo

L'émulation, ce côté interdit des jeux vidéo

Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #01 – propriété intellectuelle

Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #02 – Différencier les acteurs

Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #03 – Face à face à la Propriété Intellectuelle

Les budgets de jeux #02 – Qu’est-ce qu’un AA (Double A) ?

Atomic Heart Double A (AA)

Les budgets de jeux #03 – Qu’est-ce qu’un AAA ?

Red Dead Redemption 2, le triple A de référence

Les budgets de jeux #04 – AAAA : Le jeu vidéo au sommet de son art

Avatar AAAA Quadruple 4

PEGI : le système d’évaluation européen des jeux vidéo

PEGI

Signification et secrets des logos de Final Fantasy

L'explication derrière le nom Final Fantasy