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A, B, X, Y #2 – Mêmes boutons, disposition différente selon le constructeur
Blister, cellophane & Cie : Retirez ce blister que je ne saurais voir !
Boutons A, B, X, Y #1 – Pourquoi les boutons de nos manettes s’appellent A, B, X et Y ?
Boutons A, B, X, Y #3 – Pourquoi Sony à choisi carré, rond, croix, triangle ?
Chaleur et électronique
CPU/GPU
Durée de vie des supports et des jeux vidéo #01 – l’usure des consoles
Durée de vie des supports et des jeux vidéo #02 – l’usure des jeux
Durée de vie des supports et des jeux vidéo #03 – la conservation et préservation des jeux
Durée de vie des supports et des jeux vidéo #04 – vers le « tout dématérialisé » ?
Handicap et accessibilité du Jeu Vidéo
L’évolution des pads #01 – Le stick analogique
L’évolution des pads #02 – Les boutons Start – Select
L’évolution des pads #03 – La croix directionnelle
L’évolution des pads #04 – Le placement
L’évolution des pads #05 – La manette sans fil
L’évolution des pads #06 – Le Microphone
L’évolution des pads #07 – Les quatre boutons de façade
L’évolution des pads #08 – La manette moulée
L’évolution des pads #09 – La détection de mouvement et le contrôle basé sur les gestes
L’évolution des pads #10 – Les boutons de tranches L et R
L’évolution des pads #11 – Les gâchettes analogiques
L’évolution des pads #12 – La deuxième commande de direction, à droite
L’évolution des pads #13 – Les quatre boutons de tranche
L’évolution des pads #14 – Les vibrations
L’évolution des pads #15 – Les doubles sticks
L’évolution des pads #16 – La sensibilité à la pression analogique des boutons de façade
L’évolution des pads #17 – La Gyroscopie
L’évolution des pads #18 – Les sticks cliquables
L’évolution des pads #19 – Les sticks désaxés
L’évolution des pads #20 – Le bouton home
L’évolution des pads #21 – Les batteries rechargeables
L’évolution des pads #22 – Le suivi de mouvement par accéléromètre et triangulation infrarouge
L’évolution des pads #23 – Le bouton de capture d’écran
L’évolution des pads #24 – Les vibrations HD
L’évolution des pads #25 – Le retour haptique
L’évolution des pads #26 – Les gâchettes adaptatives
L’origine du nom Final Fantasy, une légende urbaine plutôt tenace
L’émulation : Ce côté interdit des jeux vidéo
La dissonance ludonarrative
Le Cyberharcèlement
Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #01 – propriété intellectuelle
Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #02 – Différencier les acteurs
Le jeu vidéo, à qui appartient-il ? #03 – Face à face à la Propriété Intellectuelle
Le Mode 7, ou les prémices de la 3D sur SNES
Les budgets de jeux #01 – Les jeux indés
Les budgets de jeux #02 – Qu’est-ce qu’un AA (Double A) ?
Les budgets de jeux #03 – Qu’est-ce qu’un AAA ?
Les budgets de jeux #04 – AAAA : Le jeu vidéo au sommet de son art
Les sprites et la 3D isométrique
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PEGI : le système d’évaluation européen des jeux vidéo
Réitérations de jeu #01 – Le portage
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