Liste des chroniques « Capsule Temporelle »

Bien qu’assez jeune dans son histoire, le jeu vidéo a déjà connu de très nombreuses évolutions techniques et culturelles. D’abord expériences universitaires bidouillées entre informaticiens, le jeu vidéo s’est fait une place de marque dans l’industrie culturelle mondiale. Revivez son histoire et ses nombreuses anecdotes à travers nos chroniques.

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Avez-vous repéré cet easter egg dans le trailer du remake de Star Fox ?

Ce prototype de Nintendo PlayStation est plus que rare, il est unique !

Comment la VF du film Mario a révolutionnée le cinéma d’animation

Comment les Pokémon ont eu des noms si géniaux ?

Connaissez-vous le bug de l’orteil voyageur temporel dans Half-Life 2 ?

Découvrez les premières images d’une version annulée de GTA sur Nintendo 64

Dix ans de jeu non-stop sur une partie de Civilization II, ça donne quoi ?

Donkey Kong : l’histoire d’un cauchemar américain qui vire au succès

Donkey Kong : Popeye aux origines du gorille de Nintendo

Donkey Kong Racing : La suite avortée du génial jeu de course de Diddy

Dragon Quest : la légende de l’absentéisme scolaire au Japon

Factor 5 et la trilogie Star Wars: Rogue Squadron

Faire un braquage avec le pistolet de Duck Hunt ? Check !

Final Fantasy VII Advent Chidren : la première version du film ne durait que 20 minutes

Il existe un jeu Mario inédit et jamais sorti sur Virtual Boy

L’histoire du mod de GTA San Andreas qui a ruiné Rockstar Games

L’incroyable histoire de P.T, la légendaire démo de Silent Hills

La bataille juridique entre Nintendo et Blockbuster aux US

La folle histoire de la Gameboy qui a fait et survécu à la guerre

La GameCube aurait dû intégrer un écran 3D compatible

La hack impossible de la PS3… Sauf avec une calculette !

La réalité virtuelle #01 – Une vieille histoire

La réalité virtuelle #02 – Les casques de la préhistoire

La réalité virtuelle #03 – Les fantômes du passé

Le Chomp de Mario est né d’un traumatisme de Shigeru Miyamoto

Le jour où Miyamoto a découvert un fusil de chasse dans Donkey Kong 64

Le jour où… Sony a détruit SEGA avec un simple chiffre

Le Krach de 1983 dans l’industrie du jeu vidéo

Le lancement stratosphérique et chaotique de la PS2 en France

Le logo de Rare s’inspire d’un rouleau de papier toilette

Le match le plus long (et chiant) de l’histoire de Super Smash Bros

LE MATCH LE PLUS LONG (ET CHIANT) DE L'HISTOIRE DE SUPER SMASH BROS (SuPeRbOoMfAn vs Gerson)

Les coulisses du développement chaotique de Metroid Prime 4: Beyond

Les dessous de la collaboration entre Nintendo et Mercedes-Benz sur Mario Kart 8

Les échecs #02 – Wii U : l’échec tranquille

Mario a officiellement trompé la princesse Peach avec Daisy !

Metroid Prime 4 : Où placer Beyond dans la chronologie de la saga ?

MGS 4 x Assassin’s Creed : la méconnue et improbable collaboration

My body is ready : histoire d’une phrase devenue culte

Myst : les conséquences des limitations techniques !

Nintendo : l’exemple à suivre du management « à la Mario »

Nintendo et le mème du pingouin de Super Mario 64

Non, Shigeru Miyamoto n’est pas à l’origine de cette célèbre citation

Perfect Dark : Des caméos de Shigeru Miyamoto et Peter Molyneux dans le jeu

Perfect Dark : le secret ultra-cool du collier de Cassandra De Vries

Perfect Dark : savez-vous réellement où s’est crashé Elvis dans le jeu ?

Pourquoi l’arbre d’Ocarina of Time s’appelle l’arbre Mojo ?

Préhistoire du Jeu Vidéo #01 – le CRT Amusement Device

Préhistoire du Jeu Vidéo #02 – le NIMROD et ses ancêtres

Préhistoire du Jeu Vidéo #03 – les innovations pour un jeu OXO

Préhistoire du Jeu Vidéo #04 – les jeux de « simulation » des années 50

Préhistoire du Jeu Vidéo #05 – Tennis for Two ; de la physique nucléaire au tennis

Préhistoire du Jeu Vidéo #06 – la CAB 500 et le jeu de morpions français

Préhistoire du Jeu Vidéo #07 – Le début des jeux de gestion sportive

Préhistoire du Jeu Vidéo #08.1 – Les années 60, le MIT et Spacewar!

Préhistoire du Jeu Vidéo #08.2 – Les années 60, le MIT et Spacewar!

Préhistoire du Jeu Vidéo #09 – La fin de la Préhistoire et le début de l’Histoire du Jeu Vidéo

Près de 35 ans après sa naissance, Sonic tient enfin sa chronologie officielle

Prince of Persia et Assassin’s Creed : passage d’un prince à un assassin

Quand Ganondorf a été humilié par un pêcheur du dimanche

Rare a caché l’award Bafta gagné de Goldeneye 007 dans le jeu Perfect Dark

Resident Evil devait initialement s’appeler « Psycho »

Retour sur la première compétition eSport de l’Histoire

Rez : entre shooter psychédélique et accessoire érotique…

Satoru Iwata : « Il voulait avant tout rendre les gens heureux »

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