All Lucky 7’s, où comment devenir un Dieu dans Final Fantasy VIICapsule Technique

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ALL LUCKY 7’S, OU COMMENT DEVENIR UN DIEU DANS FINAL FANTASY VII


Si vous voulez rouler sur le jeu sans avoir à utiliser de cheat codes ou d’options d’accessibilité, voici la technique cachée ultime : le All Lucky 7’s.

Dans les portages récents de Final Fantasy VII – le jeu original, pas la trilogie de remake –, Square Enix a mis en place des options qui vous permettent de simplifier grandement votre aventure : une sauvegarde automatique, un mode accéléré pour rendre le jeu 3 fois plus rapide, la possibilité de désactiver les rencontres aléatoires, un mode invincibilité qui, en plus de maximiser votre jauge de limite et booster vos dégâts à 9999 pour chaque coup, vous donne des HP/MP infinis pendant les combats.

Tout ça, en plus de permettre de jouer au jeu en se concentrant seulement sur son histoire, c’est aussi pour rendre le jeu plus accessible à un jeune public pas forcément habitué à des mécaniques de RPG à l’ancienne. Et si vous avez joué au jeu original à sa sortie en 1997, vous savez à quel point certaines d’entre elles pouvaient être poussiéreuses. Ce que vous ne saviez peut-être pas en revanche, c’est qu’une mécanique similaire existait bien dans le jeu de base : le All Lucky 7’s. Alors oui, c’était, certes, elle était bien cachée et loin d’être aussi craquée que toutes ces options modernes, mais elle permettait déjà à l’époque de rouler sur le jeu bien comme il faut, pour peu bien sûr qu’on savait comment l’enclencher.

PASSION 7

Dans la numérologie, étude divinatoire basée sur les nombres, le chiffre 7 est un chiffre sacré dans de nombreuses religions. Il symbolise l’esprit, l’introspection et la sagesse spirituelle, mais aussi et surtout, la chance par excellence. Alors forcément, quand FFVII, le premier jeu de la franchise en trois dimensions et le premier à passer les frontières du Japon pour l’Europe, sort, il fallait jouer à fond sur cette symbolique.

La technique du All Lucky 7’s s’inscrit elle aussi dans cette logique. Il s’agit d’une feature cachée par les développeurs qui vous fait infliger 7777 points de dégâts à chaque coup si le personnage qui attaque a exactement 7777 points de vie. Si ces conditions sont remplies, une boîte de dialogue apparaît et vous signale que « Tous les 7 portent bonheur ! » Dès lors, les personnages concernés vont rentrer dans un état spécial, une sorte de mode transe, qui, en plus de faire clignoter leur nom sur l’interface, va vous faire lancer automatiquement des attaques dévastatrices à 7777 points de dégâts. Alors oui, on n’est pas tout à fait au niveau des 9999 du mode godlike des versions récentes du jeu, mais croyez bien qu’à l’échelle de la courbe de difficulté du jeu original, aucun ennemi du jeu ne vous résistera longtemps dans cet état. Malheureusement, cet état presque omnipotent n’est pas infini puisqu’il disparaît dès que vos HP ne sont plus égaux au sacro-saint 7777.

Mais le plus drôle dans l’histoire, c’est que ce mode berserk subtilement caché, il est aussi valable sur les ennemis. Traduction : si par malheur vous les mettez par le plus grand des hasards à 7777 HP juste avant une attaque, il y a fort à parier que, non préparé à une telle violence, votre groupe se fasse purement et simplement balayer au fin fond de la rivière de la vie.

Bon, on vous l’accorde, les probabilités que ça vous arrive sans le vouloir sont relativement faibles… Mais pas nuls : le speerunner Davesterio en a malheureusement fait les frais contre le boss Porte Démoniaque au Temple des Anciens. Après plus de quatre heures de run, on vous laisse imaginer (et apprécier sa détresse !)

Mais bon, comme les speerunners ne sont pas rancuniers et aiment se challenger, ils ont même carrément créé une catégorie de speedruns dédiée sur FFVII : la catégorie Perfect Lucky 7 Materia Keeper. Le Materia Keeper, ou Gardien de Materia en bon français, c’est un boss que l’on affronte après avoir traversé le Mont Nibel dans le dernier tier du CD1. Or, comme ce dernier possède 8400 HP, tout le sel de la run va être de le vaincre alors même qu’il est buffé au All Lucky 7s.

Pour y parvenir, vous devez d’abord utiliser le talent de l’ennemi Grand garde et ainsi octroyer [Barrière], [BarrM] et [Hâte] à tous vos alliés. Ensuite, vous devez lancer un sort Mini sur Tifa pour qu’elle ne tape qu’à 1 et vous permettre ainsi de savoir précisément combien d’HP vous retirerez au boss. Mais ce n’est pas tout puisque pour la prochaine étape, il vous faudra réussir à empoisonner le monstre via la matéria Bio. Une fois ceci fait, il perdra entre 90 et 99 PV. En sachant que ce sort suit une logique de dégâts fixée à 1/32 des PV max de la cible, ça veut dire que si vous avez tout bien fait, le Gardien de Matéria atteindra les 7777 HP au bout de trois tours de poison et se tuera donc lui-même en s’autoinfligeant 7777 dégâts de poison. Et si à l’écrit, c’est pas clair pour vous, voici la preuve en vidéo.

Mais vous savez quoi ? Le All Lucky’s Seven’s n’est même pas la seule référence implicite du chiffre 7 dans le jeu. La vérité, c’est que le FFVII original de la PS1 en est rempli. Quelques exemples, ça vous dit ? : Il ne manque que 7 points d’expérience à Cloud au début du jeu pour passer niveau 7 au premier combat. Ses premiers adversaires, les deux miliciens de la Shinra, infligent 7 points de dégâts par attaque. Le bar de Tifa est dans le secteur 7 et s’appelle le Septième Ciel, les livres du manoir Shinra forment un VII en chiffres romains dans la bibliothèque, il y a sept zones dans le Gold Saucer, la forêt endormie compte sept trésors cachés et… Attention spoiler, la forme finale de Sephiroth possède sept ailes.

On est d’accord, ça fait déjà beaucoup de 7. Et encore, il y en a plein d’autres, y compris dans Final Fantasy VII Remake. D’ailleurs, quand on parle du loup, il n’y a plus qu’à espérer que la troisième partie de la trilogie ne sorte pas dans 7 ans. Rassurez-vous, à l’heure où nous écrivons ces lignes, sept mois semblent être une option bien plus envisageable.