Les articles de Jérémie LEGER

Un amoureux de jeux narratifs qui balance des PK Fire quand il n'écrit pas... L'important, ce n'est pas la console, mais les jeux... et Final Fantasy VII est le meilleur.

Okami X IGN : l’histoire d’un fail légendaire

  OKAMI X IGN : l’HISTOIRE D’UN FAIL LEGENDAIRE En attendant des nouvelles d’Okami 2,…
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Près de 35 ans après sa naissance, Sonic tient enfin sa chronologie officielle

  LA CHRONOLOGIE OFFICIELLE DE SONIC Sonic a beau avoir plus d’une trentaine de jeux…
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L’évolution des pads #17 – La Gyroscopie

L’évolution des pads #17 : LA GYROSCOPIE On poursuit notre série sur l’évolution des Pads…
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L’évolution des pads #16 – La sensibilité à la pression analogique des boutons de façade

  L’évolution des pads #16 : LA SENSIBILITÉ A LA PRESSION ANALOGIQUE DES BOUTONS DE…
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L’évolution des pads #15 – Les doubles sticks

  L’évolution des pads #15 : LES DOUBLES STICKS On poursuit notre série sur l’évolution…
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L'évolution des pads - Les quatre boutons de tranche

L’évolution des pads #13 – Les quatre boutons de tranche

L’évolution des pads #13 : LES QUATRE BOUTONS DE TRANCHE On poursuit notre série sur…
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L'explication derrière le nom Final Fantasy

Signification et secrets des logos de Final Fantasy

  SIGNIFICATIONS ET SECRETS DES LOGOS FINAL FANTASY Si chaque itération de jeux vidéo Final…
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Le secret de la poitrine XXL de Lara Croft

  LE SECRET DE LA POITRINE XXL DE LARA CROFT On vous explique pourquoi la…
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Qui a tué Rayman ?

  QUI A TUÉ RAYMAN ? En attendant sa résurrection annoncée, rouvrons ensemble le dossier…
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LE MATCH LE PLUS LONG (ET CHIANT) DE L'HISTOIRE DE SUPER SMASH BROS (SuPeRbOoMfAn vs Gerson)

Le match le plus long (et chiant) de l’histoire de Super Smash Bros

  LE MATCH LE PLUS LONG (ET CHIANT) DE L’HISTOIRE DE SUPER SMASH BROS Connaissez-vous…
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L’évolution des pads #08 – La manette moulée

L’évolution des pads #08 : LA MANETTE MOULÉE On poursuit notre série sur l’évolution des…
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L’évolution des pads #26 – Les gâchettes adaptatives

  L’évolution des pads #26 : LES GÂCHETTES ADAPTATIVES On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #24 – Les vibrations HD

  L’évolution des pads #24 : LES VIBRATIONS HD On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #23 – Le bouton de capture d’écran

  L’évolution des pads #23 : LE BOUTON DE CAPTURE D’ECRAN On poursuit notre série…
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L’évolution des pads #22 – Le suivi de mouvement par accéléromètre et triangulation infrarouge

L’évolution des pads #22 : LE SUIVI DE MOUVEMENT PAR ACCÉLEROMETRE ET MODULATION INFRAROUGE On…
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L’évolution des pads #21 – Les batteries rechargeables

  L’évolution des pads #21 : LES BATTERIES RECHARGEABLES On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #20 – Le bouton home

  L’évolution des pads #20 : LE BOUTON HOME On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #19 – Les sticks désaxés

  L’évolution des pads #19 : LES STICKS DÉSAXÉS On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #18 – Les sticks cliquables

  L’évolution des pads #18 : LES STICKS CLIQUABLES On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #12 – La deuxième commande de direction, à droite

  L’évolution des pads #12 : LA DEUXIEME COMMANDE DE DIRECTION, À DROITE On poursuit…
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L’évolution des pads #10 – Les boutons de tranches L et R

L’évolution des pads #10 : LES BOUTONS DE TRANCHE L ET R On poursuit notre…
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L’évolution des pads #09 – La détection de mouvement et le contrôle basé sur les gestes

L’évolution des pads #09 : LA DÉTECTION DE MOUVEMENT ET LE CONTRÔLE PAR LES GESTES…
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L’évolution des pads #07 – Les quatre boutons de façade

  L’évolution des pads #07 : LES QUATRE BOUTONS DE FACADE On poursuit notre série…
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Donkey Kong Racing : La suite avortée du génial jeu de course de Diddy

  DONKEY KONG RACING : LA SUITE AVORTÉE DU GÉNIAL JEU DE COURSE DE DIDDY…
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Le lancement stratosphérique et chaotique de la PS2 en France

  LE LANCEMENT STRATOSPHÉRIQUE ET CHAOTIQUE DE LA PLAYSTASION 2 EN FRANCE Le lancement de…
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Savez-vous qu’il existe un troisième film officiel Super Mario ?

SAVEZ-VOUS QU’IL EXISTE UN TROISIEME FILM OFFICIEL SUPER MARIO ? Saviez-vous qu’au Japon, il existait…
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L’évolution des pads #11 – Les gâchettes analogiques

  L’évolution des pads #11 : LES GÂCHETTES ANALOGIQUES On poursuit notre série sur l’évolution…
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Souvenez-vous : quand Nintendo a choqué Sony avec sa 3DS et Monster Hunter

SOUVENEZ-VOUS : QUAND NINTENDO A CHOQUÉ SONY AVEC SA 3DS ET MONSTER HUNTER Shuhei Yoshida,…
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Comment la VF du film Mario a révolutionnée le cinéma d’animation

  COMMENT LA VF DU FILM MARIO A RÉVOLUTIONNÉE LE CINÉMA D’ANIMATION La VF du…
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L’évolution des pads #05 – La manette sans fil

  L’évolution des pads #05 : LA MANETTE SANS FIL On poursuit notre série sur…
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L’évolution des pads #06 – Le Microphone

  L’évolution des pads #06 : LE MICROPHONE On poursuit notre série sur l’évolution des…
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L’évolution des pads #03 – La croix directionnelle

  L’évolution des pads #03 : LA CROIX DIRECTIONNELLE On poursuit notre série sur l’évolution…
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L'explication derrière le nom Final Fantasy

L’origine du nom Final Fantasy, une légende urbaine plutôt tenace

L’ORIGINE DU NOM FINAL FANTASY, UNE LÉGENDE URBAINE PLUTÔT TENACE Sans vouloir jouer les complotistes,…
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Miyamoto dit non à Walupeach

Quand Miyamoto a tué Walupeach dans l’oeuf

  QUAND MIYAMOTO A TUÉ WALUPEACH DANS L’OEUF Walupeach, l’alter ego maléfique de Peach aurait…
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Pourquoi l’arbre d’Ocarina of Time s’appelle l’arbre Mojo ?

POURQUOI L’ARBRE D’OCARINA OF TIME S’APPELLE L’ARBRE MOJO Quelle que soit notre âge ou notre génération,…
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Boutons A, B, X, Y #3 – Pourquoi Sony à choisi carré, rond, croix, triangle ?

A, B, X, Y #03 : LE SECRET DES BOUTONS PLAYSTATION Découvrez la signification des…
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A, B, X, Y #2 – Mêmes boutons, disposition différente selon le constructeur

A, B, X, Y #02 : POURQUOI LES BOUTONS SONT PLACÉS DIFFÉREMMENT SELON LE CONSTRUCTEUR…
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Boutons A, B, X, Y #1 – Pourquoi les boutons de nos manettes s’appellent A, B, X et Y ?

A, B, X, Y #01 : L’HISTOIRE DES BOUTONS A, B, Y et X On…
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Endroit insolite #04 – Le Nintendo Store de Shibuya

Endroit insolite #04 : LE NINTENDO STORE DE SHIBUYA Le Nintendo Store de Shibuya à…
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Endroit insolite #03 : Les Pokemon Centers

ENDROIT INSOLITE #3 : LES POKEMON CENTERS On poursuit notre voyage au Japon avec le…
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Endroit insolite #01 – On a testé pour vous l’expérience « gacha » du Square Enix Café de Tokyo

  Endroit insolite #01 : ON A TESTÉ POUR VOUS L’EXPÉRIENCE « GACHA » DU SQUARE ENIX…
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Le Krach de 1983 dans l’industrie du jeu vidéo

  LE KRACH DE 1983 DANS L’INDUSTRIE DU JV Retour sur l’un des moments les…
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Le Mode 7, ou les prémices de la 3D sur SNES

  LE MODE 7, OU LES PRÉMICES DE LA 3D SUR SNES Focus sur le…
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TUTO : Comment jouer aux cartes Hanafuda ?

  TUTO : COMMENT JOUER AUX CARTES HANAFUDA ? Pourquoi jouer à Pokemon TCG Pocket…
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Le logo de Rare s’inspire d’un rouleau de papier toilette

  LE LOGO DE RARE : INSPIRATION TOILETTE Connaissiez-vous cette histoire aussi drôle que légère…
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La fin de super Mario Maker

RIP Super Mario Maker, nouvelle victime du jeu vidéo full connecté

  RIP SUPER MARIO MAKER, NOUVELLE VICTIME DU JEU VIDÉO FULL CONNECTÉ Depuis le 31…
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Endroit insolite #02 – Nakano Broadway, le paradis de l’occasion au Japon

  Endroit insolite #02 : NAKANO BROADWAY, LE PARADIS DE L’OCCASION AU JAPON Pour la…
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La rumeur du Game & Watch Tetris disait vrai !

  LA RUMEUR D’UNE CONSOLE GAME & WATCH TETRIS DISAIT VRAI ! Longtemps considéré comme…
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Pokemon Vs. Palworld : Un combat perdu d’avance ?

Palworld n’est-il rien de plus qu’un « Pokémon avec des armes » ? Allons, soyons sérieux, la…
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Retour nostalgique à la grande époque du Club Nintendo

  RETOUR NOSTALGIQUE À LA GRANDE ÉPOQUE DU CLUB NINTENDO En souvenir d’une époque révolue,…
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Avatar AAAA Quadruple 4

Les budgets de jeux #04 – AAAA : Le jeu vidéo au sommet de son art

  Les budgets de jeux #04 : QU’EST-CE QU’UN QUADRUPLE A ? Le AAAA (quadruple…
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Red Dead Redemption 2, le triple A de référence

Les budgets de jeux #03 – Qu’est-ce qu’un AAA ?

  Les budgets de jeux #03 : QU’EST-CE QU’UN AAA ? Dans l’industrie du jeu…
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Atomic Heart Double A (AA)

Les budgets de jeux #02 – Qu’est-ce qu’un AA (Double A) ?

  Les budgets des jeux #02 : QU’EST-CE QU’UN AA (DOUBLE A) ? Dans l’industrie…
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Qu'est-ce qu'un jeu indé

Les budgets de jeux #01 – Les jeux indés

  Les budgets de jeux #01 : QU’EST-CE QU’UN JEU INDÉ ? Contrairement à certaines…
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Charles Martinet

Charles Martinet

  CHARLES MARTINET : LA VOIX DE MARIO La voix de Mario, c’est (c’était) lui…
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L’évolution des pads #25 – Le retour haptique

  L’évolution des pads #25 : LE RETOUR HAPTIQUE On poursuit notre série sur l’évolution…
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L’évolution des pads #14 – Les vibrations

  L’évolution des pads #14 : LES VIBRATIONS On poursuit notre série sur l’évolution des…
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L’art du réarrangement musical par le Neko Light Orchestra 

  L’ART DU REARRANGEMENT MUSICAL PAR LE NEKO LIGHT ORCHESTRA Plongez dans les mondes de…
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Sephiroth : le secret de sa magnifique chevelure argentée

  SEPHIROTH : LE SECRET DE SA MAGNIFIQUE CHEVELURE ARGENTEE Ce n’est pas un click…
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Final Fantasy VII Advent Chidren : la première version du film ne durait que 20 minutes

  FFVII ADVENT CHILDREN : LA PREMIERE VERSION DU FILM NE DURAIT QUE 20 MINUTES…
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Satoru Iwata : « Il voulait avant tout rendre les gens heureux »

  SATORU IWATA : « IL VOULAIT AVANT TOUT RENDRE LES GENS HEUREUX » À l’occasion de…
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Le lancement complètement râté de la PS3

  LE LANCEMENT COMPLÈTEMENT RÂTÉ DE LA PS3 Après le lancement stratosphérique de la PS2,…
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Zelda : l’influence de Link’s Awakening sur Ocarina of Time

ZELDA : L’INFLUENCE DE LINK’S AWAKENING SUR OCARINA OF TIME Sorti cinq ans avant sur…
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La Triforce (Arcade)

  FOCUS SUR LE SYSTÈME D’ARCADE TRIFORCE La Triforce existe dans la vraie vie, mais…
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Réitérations de jeu #04 : Le reboot

  Réitérations de jeu #04 : LE REBOOT Dans le jeu vidéo, on parle beaucoup…
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La chronologie de la série FFVII

  LA CHRONOLOGIE DE LA SÉRIE FFVII La chronologie de la compilation Final Fantasy VII…
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Marcus raconte l’Intrépide, le super-héros de son enfance

A l’occasion de la sortie du tome 2 de la bande-dessinée l’Intrépide, le dinosaure du…
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Réitérations de jeu #05 – Le demake

  Réitérations de jeu #05 : LE DEMAKE Dans notre série, «  Rééditions de jeux …
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