L’évolution des pads #26 – Les gâchettes adaptativesCapsule Technique


L’évolution des pads #26 : LES GÂCHETTES ADAPTATIVES
On poursuit notre série sur l’évolution des pads avec l’une des technologies les plus récentes de nos manettes modernes : les gâchettes adaptatives.
Lorsqu’une console nouvelle génération se dévoile, on a bien souvent tendance à s’emballer autour de la bête en elle-même, et plus particulièrement à propos de ses caractéristiques techniques : quelle sera sa puissance de calcul, son nombre de TeraFLOPS, sa résolution maximale ou la qualité de son mode performance… Ces questions, tous les gamers sont en droit de se les poser bien sûr, mais il ne faut pas pour autant oublier qu’une machine, aussi révolutionnaire et technologiquement avancée soit-elle, n’est rien sans sa manette. Cela, à l’aube de la sortie des consoles de neuvième génération, Sony l’avait bien compris.
Car s’il a été prouvé que la Xbox Series X était légèrement supérieure à la PS5 sur le plan du hardware, là où Sony s’est montré plus malin, c’est dans les innovations apportées à sa manette DualSense. En effet, si la manette Xbox en ne prenant que peu de risques, reste encore à ce jour une valeur sûre incontestable pour la plupart des joueurs, la dernière-née des ingénieurs de Playstation brille par son design, mais surtout, l’audace de ses nouvelles fonctionnalités technologiques. Nous vous avons déjà parlé des retours haptiques, il est temps de s’intéresser à l’un des aspects les plus saisissants et immersifs de cette dernière : les gâchettes adaptatives.
Qu’on se le dise : quelle que soit la typologie de jeux à laquelle on joue, les gâchettes ont toujours été des touches primordiales sur une manette. Que ce soit pour tirer dans un FPS, frapper dans un beat’em all ou un jeu d’action aventure, ou accélérer sur des simulations sportives et automobiles, on ne peut définitivement pas s’en passer. Leur donner encore plus de réalisme en nous permettant de « ressentir la force et la tension » en jeu, il fallait y penser, Sony l’a fait.
Selon les dires officiels de la firme, les gâchettes adaptatives L2 et R2 offrent en fait des niveaux de résistance dynamiques. Autrement dit, elles ont été conçues pour nous faire ressentir l’impact physique de nos actions in game et simuler des sensations réalistes lors de l’utilisation d’outils, d’armes et de véhicules dans la plupart des titres Playstation 5.
Par exemple, pour le tir à l’arc, la résistance augmentera à mesure que votre arc sera bandé. Dans le cas d’une arme de corps-à-corps également, plus celle-ci sera lourde et plus votre attaque sera puissante, plus il sera difficile de presser sur la gâchette. Autre exemple sur des jeux de sport comme FIFA ou NBA 2K, la dureté des gâchettes augmentera en fonction de la fatigue des joueurs. Aussi, dans un jeu comme Grand Turismo 7, vous aurez réellement la sensation d’écraser les freins d’une voiture de course lancée à vive allure.
Enfin, pour les armes à feu, une vibration accompagne chaque balle tirée et la résistance des gâchettes varie généralement selon l’arme utilisée, ce qui modifie véritablement le ressenti pour chacune d’entre elles. Sony affirme même qu’il est possible de ressentir les toiles de Spiderman au bout de nos doigts ! On commence à être habitué à tout ça maintenant, mais lorsque nous avons tenue pour la première fois la DualSense entre les mains, les sensations étaient réellement nouvelles et impressionnantes.
On a compris, les gâchettes adaptatives, c’est génial, mais concrètement, comment ça marche ? Et bien selon l’expertise de la chaîne YouTube TronicsFix qui a démonté la manette, cette technologie innovante repose en fait sur une pièce en plastique qui vient bloquer la gâchette à un certain angle. Cet élément est monté sur une roue dentée, qui est elle-même actionnée par un système de vis en spirale. C’est justement ce système qui va brider l’angle maximal de la pièce qui soutient la gâchette, délivrant ainsi la résistance souhaitée et variable en fonction de ce qui se passe à l’écran.
À noter par ailleurs que sur la DualSense Edge, la version survitaminée de la manette PS5, il est possible de gérer l’amplitude de la course des gâchettes adaptatives grâce à de petits interrupteurs situés derrière la bête. Bien entendu, vous avez aussi la possibilité de désactiver totalement la fonction adaptative, y compris sur une DualSense classique. C’est faisable, mais les sensations sont telles manette en main qu’il serait dommage de s’en priver, vous ne croyez pas ? Et après ça, quelle sera selon-vous la prochaine innovation majeure de nos pads ?