L’évolution des pads #21 – Les batteries rechargeablesCapsule Technique


L’évolution des pads #21 : LES BATTERIES RECHARGEABLES
On poursuit notre série sur l’évolution des pads avec une technologie qui a changé la vie de nombreux joueurs : la batterie rechargeable.
Si jouer au jeu vidéo à la maison est aujourd’hui une activité à la portée de n’importe qui, il aura fallu attendre 1972 et la sortie de l’Odyssey de Magnavo et plus largement la Famicom de Nintendo en 1983 au Japon (1986 en Europe) pour pouvoir enfin jouer avec des pixels à la maison. Faire du jeu vidéo chez soi, beaucoup en rêvait et c’était génial, à ceci près que les manettes filaires des machines sorties entre la première et la sixième génération de consoles pouvaient parfois être un peu (trop) court, nous forçant ainsi à jouer un peu trop proche de l’écran de nos bonnes vieilles télés cathodiques.
Heureusement pour nous, les manettes sans fil (d’abord par ondes radio avant d’être remplacées par la norme Bluetooth) se sont finalement démocratisées avec les consoles de septième génération (Wii, ps3 et Xbox 360). Mais là encore, problème… La plupart d’entre elles, fonctionnaient encore avec des piles, un système électrochimique exceptionnel certes, mais qui pouvait très vite devenir un gouffre financier tant celles-ci se déchargeaient rapidement. Une fois encore, pour palier à ces problèmes d’autonomie, les constructeurs de nos pads ont réfléchi jusqu’à donner vie à une énième innovation révolutionnaire : les fameuses batteries rechargeables.

La Wavebird est la manette sans-fil officielle de la GameCube de Nintendo. Elle fonctionne grâce à des ondes radios, tout comme la manette de l’Atari 2700 avant elle mais qui n’a finalement jamais été commercialisé
DES BATTERIES POUR LA VIE
Les premières manettes à utiliser ce système de recharge sont historiquement les manettes XBox 360 et les Wiimotes (Télécommandes Wii). Bien que ces deux pads fonctionnaient toujours fondamentalement avec des piles alcalines, il était toutefois possible de les remplacer par ces fameuses batteries rechargeables, de quoi faire de sacrées économies. Pour pouvoir s’en servir, il fallait néanmoins acheter des stations de recharges vendues séparément. La manette de la PS3 fut quant à elle la première à disposer d’une batterie interne, directement rechargeable en USB via la console ou tout autre port dédié.
Face à ce nouveau cap franchi, c’est sans surprise que les autres constructeurs ont emboîtés le pas de la Dualshock 3. Effectivement, après elles, toutes les manettes conçues à partir de la génération PS4/XBox One/ Wii U se sont vues dotées de batteries internes rechargeables en USB. Et quand bien même les stations pour batteries rechargeables sont fatalement devenues obsolètes, celles dédiées directement pour manettes sont toujours une excellente alternative à la recharge filaire. Une aubaine quand on sait que la technologie de nos pads se veut de plus en plus gourmande en énergie.
Mais alors que la dixième génération de console est déjà bien entamée, on est légitimement en droit de penser que l’époque des piles pour nos manettes est révolue. C’était sans compter sur Microsoft qui, à cause d’un deal historique avec la marque Duracell, a été contraint de doter ses manettes Xbox Series X/S d’un emplacement à piles traditionnel. Fort heureusement, il reste possible pour les joueurs Xbox d’opter pour des alternatives, à l’instar de la batterie rechargeable Xbox, d’autres solutions tierces ou encore d’un câble USB-C, qui alimente la manette lorsque celle-ci est branchée à la console ou à un PC. Ouf ! Et pour le futur alors ? A quand les manettes rechargeables à l’énergie solaire ou, allez soyons fous, par la pensée ?