Le secret de la poitrine XXL de Lara CroftCapsule Temporelle

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LE SECRET DE LA POITRINE XXL DE LARA CROFT


On vous explique pourquoi la poitrine de Lara Croft, objet de fantasme pour toute une génération de joueurs, est si volumineuse.

Première véritable héroïne féminine du jeu vidéo devenue plus tard icône de la pop culture, Lara Croft, figure principale de la série Tomb Raider porte un très lourd héritage. On ne parle pas ici des excellents jeux qui l’ont fait connaître sur Playstation, Saturn et Macintosh en 1996, mais bien de son opulente poitrine. Ah la poitrine de Lara… Elle avait beau être polygonale dans les premiers jeux de la licence, il n’en fallut pas plus pour faire travailler les hormones et éveiller les fantasmes de toute une génération de joueurs, jusqu’alors habitués à des sprites pixélisés en 2D.

À l’heure où les studios se faisaient encore la main avec les nouvelles et balbutiantes techniques de développement en trois dimensions, on aurait pu penser que le bonnet D ultra-exagérée des seins de l’aventurière étaient une erreur de devs, sauf qu’il n’en est rien. La réalité, c’est que les petits gars de chez Core Design en charge de concevoir le jeu ont sciemment orchestré l’hypersexualisation de leur héroïne.

 

LE MISS CLICK QUI A CHANGÉ L’HISTOIRE

Il faut savoir qu’à la base, Toby Gard, le concepteur de Tomb Raider n’a pas du tout en tête de faire de Lara un objet de désir sexuel pour adolescents. Bien au contraire, il s’interdit même de modéliser son personnage de façon trop plantureuse. Dans cette logique, il souhaite régler les paramètres de sa poitrine sur une taille standard de 50%. Sauf que… Lors de la présentation à ses équipes de la démo technique de son jeu inspiré des aventures d’Indiana Jones, il s’aperçoit qu’il a fait une boulette… Une boulette de taille puisque son doigt a glissé sur le 1 et il a, sans faire attention, placé le curseur de sa poitrine sur 150% ! Ce résultat a donné à Lara le fameux 90D qu’on lui connaît.

Face à ces mensurations trois fois plus grosses que celles fixées par le plan de base, on aurait pu s’attendre à ce que la hiérarchie de chez Core Design demande à Toby Gard de revenir en arrière en la réduisant, mais non. Voyant le potentiel fantasme que pourrait représenter la demoiselle pour les gamers de l’époque, étant eux-mêmes tombés sous le charme de ses formes plus que généreuses, ils décident de laisser à Lara ses proportions disons… Avantageuses. Et dire que son designer voulait à tout prix éviter l’hypersexualisation de son personnage, on peut dire que c’est raté ! Sa poitrine a tellement marqué les esprits que Lara est encore aujourd’hui considérée comme « l’héroïne la plus sexy du jeu vidéo » dans de nombreux classements.

 

 

Quand bien même les joueurs se souviennent avec nostalgie des aventures épiques et nanardesques de l’aventurière anglaise, on ne peut nier que l’aura de Lara Croft n’aurait pas été la même sans sa poitrine pointue XXL. Il n’y a qu’à regarder les pubs et les artworks de l’époque : il est clair que tout a été mis en oeuvre pour titiller les hormones des jeunes geeks des années 90. Pendant un temps, il fut même question d’implémenter au jeu un code « Nude Raider » pour permettre aux joueurs de jouer avec Lara dans le plus simple appareil, mais Toby Gard, fidèle à ses convictions de départ s’y est toujours refusé. C’est tout à son honneur, cela même si des petits malins ont depuis réussi à créer le mod adéquat.

Depuis, l’époque a changé et les seins de Lara Croft ont été retravaillés. Au même titre que ceux de Tifa ont été réduits dans le Remake de Final Fantasy VII sorti en 2020, dans les reboots Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider, édités par Square Enix sur PC, PS3/X360, PS4 et Xbox One, l’héroïne a finalement retrouvé des proportions plus standards et surtout, réalistes. Tout est bien qui finit bien !