L’évolution des pads #19 – Les sticks désaxésCapsule Technique


L’évolution des pads #19 : LES STICKS DÉSAXÉS
On poursuit notre série sur l’évolution des Pads avec une avancée majeure pour nos manettes préférées : les sticks désaxés.
Les sticks : s’ils n’existaient pas, il est clair qu’il faudrait les inventer. Ces game changer créé initialement pour nous donner une liberté totale de mouvement dans un environnement en 3D ont totalement révolutionné notre pratique du jeu vidéo sur consoles. D’abord exclusifs à la manette DualAnalog de la première Playstation, les sticks analogiques ont progressivement supplanté ces bonnes vieilles croix directionnelles jusqu’à s’imposer comme une norme suprême inébranlable. Mais alors qu’une fois doublés, on pensait qu’ils resteraient indéfiniment symétriques, voilà que Nintendo a mis un nouveau coup de pied dans la fourmilière en imposant une nouvelle vision : celle des sticks désaxés.
Vous l’aurez compris, on entend par sticks désaxés deux sticks analogiques dont le positionnement sur la manette n’est pas symétrique. Et une fois qu’on a dit ça, deux manettes doivent normalement vous venir tout de suite en tête : celles de la GameCube et de la Xbox, respectivement sorties le 14 septembre et le 15 novembre 2001. À noter que contrairement à ses rivaux, Sony est toujours resté cantonné à des positions de sticks symétriques pour ses manettes, et ce encore de nos jours avec la DualSense de la PS5. Non pas pour des raisons pratiques ou ergonomiques donc, mais bien parce que la forme de ses manettes a depuis toujours été l’un des fers de lance de la marque Playstation.
Pour en revenir à la manette Gamecube donc, le stick de direction conserve sa position traditionnelle, à gauche, sur le même axe que les boutons principaux, tandis que le stick droit, appelé C et de couleur jaune chez Nintendo, trouve sa position en dessous du bouton b et à l’opposé de la croix directionnelle située en bas à gauche de la bête. Même constat chez Xbox avec un stick gauche situé cette fois en dessous du D-pad et un stick droit positionné à l’opposé au bas des boutons A,B,X,Y colorés. Puisqu’un visuel vaut mieux qu’un long discours, constatez cette disposition par vous-mêmes avec vos propres manettes ou via les photos ci-dessous.
L’ANGLE D’ABDUCTION
Une fois qu’un a dit ça, on est en droit de se demander ce que changent et apportent les sticks désaxés au feeling manette en main. À première vue, pas grand-chose et chacun ira de ses propres préférences ou habitudes. Pour autant, il existe bien des critères objectifs qui prouvent que les sticks désaxés représentent un réel avantage par rapport aux sticks symétriques. Le principal étant l’angle d’abduction. En anatomie fonctionnelle, on parle d’abduction lorsqu’un mouvement écarte un membre de l’axe médian du corps dans un plan frontal.
Ce concept, transposé au jeu vidéo, signifie que quand on joue à la manette, le confort est primordial. Comme l’explique parfaitement le vidéaste UnDropDansLaMare dans sa vidéo sur le sujet des bonnes ou des mauvaises manettes, pour garder un durable sur le pad, nos mains doivent rester en position neutre le plus souvent possible afin de ne pas trop solliciter les muscles de nos doigts. Ainsi, pour une prise en main optimale, il convient donc de positionner les boutons ou les sticks les plus fréquemment utilisés au plus proche de cette position neutre, autrement dit dans une zone où cet angle d’abduction est faible. Et devinez quoi, c’est exactement pour cette raison que le stick gauche et les quatre boutons principaux sont généralement situés sur la partie haute de la manette. Simplement parce qu’il s’agit d’une position naturelle pour les doigts et que par conséquent, le pouce n’a généralement pas trop besoin de se fatiguer pour les atteindre.
Or, à une époque où les spécificités du jeu en 3D sollicitent toujours plus le stick droit pour bouger l’angle de caméra ou changer d’arme rapidement dans un FPS par exemple, on comprend aisément pourquoi Nintendo et Xbox ont opté pour un sticks droit placé au plus proche des quatre boutons d’action principaux. Ce choix n’a l’air de rien dit comme ça, mais il vous a probablement évité bon nombre de contractions musculaires et moult tendinites. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien qu’encore aujourd’hui, les manettes Xbox de toute génération et celle de la Gamecube sont considérées par la majorité des joueurs comme étant les meilleures manettes du marché en termes de confort et d’ergonomie. Maintenant que vous avez tous ces éléments à disposition, quelle manette mérite selon vous le titre de GOAT ?