La quête maudite de Zelda: The Wind WakerCapsule Temporelle

LA QUÊTE MAUDITE DE ZELDA: THE WIND WAKER
Dans toute l’histoire des jeux Zelda, y a-t-il une quête plus barbante que celle des fragments de la Triforce dans The Wind Waker ?
Zelda: The Wind Waker, c’est un peu le petit du fond de la classe qui a réussi sa vie envers et contre tous après avoir passé des années à se faire bully à l’école. On s’en souvient, après la démo technique du SpaceWorld 2000 qui montrait un combat entre Link et Ganondorf dans un style réaliste, le premier opus de la légende de Zelda sur GameCube n’a pas été très bien accueilli. En même temps, on peut comprendre la frustration des joueurs, eux à qui on a vendu un Zelda sombre et mature et qui se retrouvent finalement avec un jeu cartoon et enfantin. Enfin ça, c’était au départ, parce qu’en fin de compte, les aventures maritimes du héros du vent sont aujourd’hui considérées comme inoubliables et le cel shading unique du jeu fait assurément de lui l’épisode qui a le mieux vieilli de la série. Bref, si pour la postérité, ce Zelda a l’écrin d’un authentique rubis doré, son éclat est malheureusement entaché par l’une des quêtes les plus horribles de toute l’histoire d’Hyrule. Oui, vous savez déjà de laquelle il s’agit.
LA TRIFORCE DES ENFERS
T’es là tranquille, tu joues au jeu, t’as récupéré les trois perles des déesses comme un champion, relevé le défi de la Tour des Dieux, sauvé ta sœur des griffes du Roi Cuirasse dans la Forteresse Maudite, écumé la plupart des îles de la Grande Mer du royaume sur ton bateau, récupéré Excalibur, tu lui as même rendu tous ses pouvoirs après un combat épique contre l’un des boss les plus mémorables de la franchise, notamment grâce à sa musique (Gayla), tu penses être fin prêt à occire le vil Ganondorf au château d’Hyrule et là… Le jeu va brutalement mettre un coup d’arrêt à ton élan en t’embarquant dans l’horrible quête des cartes et fragments de la Triforce. Officiellement la pire manière de prouver définitivement aux dieux que vous êtes bien le héros de la légende.

Le meme qui veut tout dire…
Pour celles et ceux qui n’auraient pas encore joué au jeu, la quête des fragments de la Triforce, c’est quoi ? Eh bien, c’est une quête qui demande de trouver les huit morceaux de la Triforce du Courage brisés et éparpillés au fond des mers. Si sur le papier, cette chasse aux trésors semble attrayante, dans les faits, c’est juste un moyen vicieux de rallonger artificiellement la durée de vie du jeu. Car il ne vous suffit pas de récupérer les fragments enfouis pour reconstituer la relique divine, non non. Vous devez au préalable récupérer les huit cartes aux trésors spéciales qui dévoileront leur emplacement, mais surtout, les faire décrypter par l’un des personnages les plus antipathiques de toute l’histoire des jeux Zelda.
Et là, je vous vois venir : non, on ne s’attaquera pas au physique de Tingle, ce lutin que vous aurez précédemment libéré de la prison de Mercantile en début du jeu. Premièrement, ça serait trop facile et deuxièmement, le bougre a un autre gros défaut qui justifie à lui seul de le détester ouvertement sans avoir à l’attaquer aussi lâchement. Oui, ce p*tain de lutin au nez rouge est radin en plus d’être un voleur pathologique.

Et en plus, Tingle exploite les membres de sa famille réduits en esclavage… Un vrai soldat du capitalisme !
On en avait déjà une vague idée dans l’épisode Majora’s Mask, mais là, alors que tu dois sauver le monde du chaos, le gredin va te demander des milliers de rubis en échange du décryptage de tes cartes. Au prix exorbitant de 398 rubis le décodage d’UNE carte, vous n’avez pas idée du nombre de rubis qu’il faut farmer pour décrypter les huit cartes. La réponse : 3184 rubis. Spoiler, à l’échelle du jeu, c’est énorme. Et pour peu que tu n’aies pas encore trouvé la Grande Fée qui maximisera la capacité de ta bourse, la quête te sera encore plus insupportable.
Clairement, cette quête est longue, chiante, inutilement compliquée et casse complètement le rythme du jeu. Mais vous savez quel est le pire dans cette histoire ? C’est que les développeurs l’ont fait en parfaite connaissance de cause, tout ça à cause d’une pression de la direction de Nintendo. En effet, cette quête n’était en fait qu’un cache-misère pour sortir le jeu en urgence. En fait, en 2002, la PS2 de Sony était en train d’écraser la GameCube en termes de ventes. Pour endiguer la crise et tenter de remonter la pente, les dirigeants de Nintendo ont donc fait le choix de retirer plusieurs mois de développement aux équipes pour pouvoir sortir le jeu pour les fêtes de Noël. Résultat, la fin du cycle de développement du jeu s’est accélérée à la dernière minute et les pauvres devs ont malheureusement été contraints de lorgner dans le contenu du jeu, comme l’expliquait Shigeru Miyamoto dans une interview donnée à Eurogamer en 2003.
« Pour des raisons de temps, nous avons dû supprimer deux niveaux du jeu, dont certains contenaient des donjons. Bien sûr, le volume de contenu reste conséquent, nous avons dû renoncer à certains éléments que nous avions initialement prévu d’intégrer au jeu. » Et c’est donc la quête des fragments de la Triforce qui a été ajoutée à la hâte en fin de développement pour pallier à ces coupes. Évidemment, on comprend sa nécessité pour permettre de conserver la cohérence du récit, mais clairement, sur le plan purement ludique, on s’en serait bien passé.

Incompréhensible, comme l’intérêt de la quête.
Depuis, les théories sur ce à quoi auraient pu ressembler les donjons annulés vont bon train au sein de la communauté Zelda. Certains affirment que l’Antre de Jabu-Jabu sur l’Île du Poisson aurait pu en être un étant donné son rôle minime dans l’histoire du jeu et d’autres parlent du Bateau Fantôme, dans lequel on trouve justement une carte de la Triforce. Évidemment, ce ne sont que des spéculations, car les créateurs du jeu n’ont jamais officiellement vendu la mèche.
La seule chose qu’on sait avec certitude, c’est que ces concepts abandonnés de donjons ont finalement été repris dans d’autres jeux Zelda qui ont suivi. C’est pas moi, c’est Eiji Aonuma, le producteur du jeu lui-même, qui le dit. Lorsqu’un journaliste lui a demandé si ces fameux donjons perdus seraient rajoutés sur le remaster HD du jeu sorti sur Wii U en 2013, voici ce qu’il a répondu : « Franchement, ces donjons que nous avons supprimés, nous les utilisions dans d’autres jeux, donc nous ne pouvons pas les utiliser dans cette version. »
Pas de donjons inédits dans la version Wii U du jeu donc. Heureusement, ils avaient bien conscience du problème et, mieux vaut tard que jamais, ils ont corrigé et rééquilibré le rythme de la quête à cette occasion. Elle existe toujours, hein, mais cette fois, vous aurez bien moins de cartes à faire décrypter. Et pour les autres, dans les coffres où elles se trouvaient initialement, vous trouverez désormais directement les fragments de la Triforce prêts à être assemblés. Un moindre mal qui a au moins le mérite de donner une bonne dose de seum à Tingle. Et ça, pour 200, 1000, ou 5000 rubis, ça n’a pas de prix !
