L’évolution des pads #18 – Les sticks cliquablesCapsule Technique


L’évolution des pads #18 : LES STICKS CLIQUABLES
On poursuit notre série sur l’évolution des Pads avec une fonctionnalité qui a surpris de nombreux joueurs dans les années 2000 : les sticks cliquables.
Depuis l’apparition des premiers sticks analogiques en 1976 sur le Radofin Programmable Video System, leur fonction principale a toujours été d’apporter de la précision dans la gestion de nos déplacements in game. Leur rôle aurait pu s’arrêter là, mais c’était sans compter sur l’arrivée de la Dual Shock 2 en 2000 qui, contre toute attente, a redistribué les cartes en rendant ces sticks cliquables. Entendez par là qu’en plus de pouvoir de les orienter dans toutes les directions, il nous était désormais possible d’exercer une pression dessus. Seulement voilà, si aujourd’hui appuyer un stick vous semble tout ce qu’il y a de plus conventionnel, dans la mesure où ce mécanisme est présent sur toutes les manettes modernes, sachez qu’à l’époque, c’était bien loin d’être le cas.
LES MYSTÉRIEUSES TOUCHES L3/R3
Croyez-le ou non, à l’arrivée de ces nouvelles touches sur Playstation 2, beaucoup de joueurs ignoraient carrément leur l’existence. Sony a beau les avoir immédiatement baptisés L3 (pour le stick gauche) et R3 (pour le stick droit) dans les manuels d’utilisation de ses consoles, beaucoup de joueurs et joueuses sont passés au travers dans la mesure où pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo, ces touches n’étaient pas clairement visibles et explicitement nommées sur la manette. Pour se rendre compte du phénomène, il suffit de se balader sur les différents forums dédiés au JV de l’époque. Sur le 18-25 de JVC par exemple, nombreux furent les joueurs à ouvrir des topics, pour demander désespérément à la communauté à quoi correspondaient ces fameuses touches L3 et R3.
La situation était même encore pire pour les joueurs Xbox puisque bien qu’à partir de la 360, les sticks de sa manette sont eux aussi devenus cliquables, ils n’avaient malheureusement pas de nom officiel. Ça semble fou, mais c’est d’ailleurs toujours le cas aujourd’hui sur Xbox Series. En effet, lorsqu’un jeu implique de presser les sticks analogiques LS et RS, il indique simplement au joueur de « cliquer sur le joystick gauche » ou « appuyer sur le bouton du joystick gauche » sans plus de précision. Heureusement pour les possesseurs de Nintendo Switch, les sticks cliquables des joycons et autres manettes pro ont eux aussi hérité de la dénomination L3/R3.
Du point de vue du gameplay, ces touches enfonçables sont souvent utilisées pour permettre des actions telles que le sprint dans les jeux de tir à la première personne ou la course dans les jeux d’aventure ou de type actions / RPG. Etant donné les terrains de jeu de plus en plus grands qui nous sont offerts, notamment dans les jeux à monde ouvert, tout le monde sera d’accord pour dire que pouvoir faire courir son personnage par une simple pression du pouce, ça change la vie. Alors, on dit merci qui ? Merci Sony !