Var Gaming Festival

Rédigé par

 

VAR GAMING FESTIVAL : le département du Var et les Jeux Vidéo


Il était possible en début d’année, du 24 au 26 janvier 2025, d’entrer dans l’Hôtel du Département du Var et être immergé à 100% dans le Jeu Vidéo ! Le Département du Var avait en effet organisé un festival ouvert au public pour permettre de faire découvrir l’univers du Jeu Vidéo. Plus encore, le salon était tourné vers les métiers et notamment a permis une découverte pour 8 classes de collégiens des métiers de cette industrie.

 

Affiche de promotion de l’événement

 

UN EVENEMENT D’ECOLES POUR LES FUTURS ETUDIANTS MAIS PAS SEULEMENT

A la rencontre de 400 visiteurs, 11 écoles de l’enseignement supérieurs de la région tenaient leur stand pour présenter les cursus spécialisé : E-artsup Nice ; Ecole de Condé Marseille ; Isart Nice ; Sudanim ; Mode 83 Draguignan ; ISEN ; Université de Côte d’Azur ; CNAM ; IUT Toulon ; Brassart ; Studio M. Le vendredi 24 janvier était réservé aux classes de collège, puis le samedi-dimanche était ouvert au public.

 

Photo pour la cérémonie de clôture du Global Game Jam Var et du festival, crédit photo lamarseillaise.fr

 

En parallèle, le groupe d’étudiants du CNAM de Toulon, BDE IMmersion, organisait le Global Game Jam Var pour sa cinquième édition (2e édition sous cette appellation), une compétition de création de jeu vidéo en 48h. Cet événement rassemble des équipes d’étudiants et de professionnels, qui doivent concevoir un jeu sur un thème imposé (qui était pour l’occasion « La Bulle »), dévoilé au lancement de la compétition. Les participants sont répartis en équipes pluridisciplinaires composées de programmeurs, de graphistes, de scénaristes et de sound designers. Le troisième jour du salon Var Gaming Festival est l’occasion de présenter au public les différents jeux créés lors du Global Game Jam et de désigner le « coup de cœur » du Jury.

 

Photo du Global Game Jam, crédit photo info83.fr

 

Photo de la Game Jam de 2020 (1ère édition), crédit photo Global Game Jam Var

 

Le samedi était lui plutôt axé sur des événements tout public, avec deux tables rondes : 1- « les métiers et les chiffres de la filière jeu vidéo » et 2- « l’écosystème des jeux vidéos ». Ces tables rondes ont avant tout pour objectif de faire parler les écoles (et leurs représentants) et la place donnée aux études et aux étudiants dans l’industrie vidéoludique.