Hino Shigefumi


Une entrée fracassante

Le croquis de Miyamoto à gauche à l’époque de Super Mario Bros., le design final de Hino à droite pour Super Mario World.
Fort du succès public du personnage, Hino réalise Yoshi’s Cookie en 1992, puis un épisode intégralement consacré au dinosaure, Super Mario World 2 : Yoshi’s Island. Il enchaîne ensuite les projets et participe, aussi bien artistiquement qu’au niveau de la conception générale, à la plupart des gros hits Nintendo. Parmi eux, on compte les plébiscités Super Mario 64, Mario Kart 64, Mario Party, The Legend of Zelda : Link’s Awakening, Super Smash Bros. et l’épisode Melee, et d’autres jeux de moins grande envergure, comme Yoshi’s Story ou Pokémon Stadium ainsi que sa suite.
Le meneur des Pikmin
Shigefumi Hino n’est pas que l’inventeur de Yoshi ; en effet, si Shigeru Miyamoto est derrière l’idée des jeux Pikmin, c’est Hino qui est directeur de la série. Il s’occupe de la co-réalisation intégrale du soft avec Masamichi Abe. Tandis que le premier s’occupe du design graphique, le second conçoit les mécaniques de jeu et le gameplay.Pikmin 2 est aussi l’œuvre de ces deux hommes. Un troisième épisode est mis en chantier en 2007. D’abord prévu sur Wii, le projet traîne et Pikmin 3 sortira finalement en 2013 sur Wii U. Entre temps, des versions Wii des deux premiers opus sont éditées en 2008 et 2009, dans la série Nouvelle Façon de Jouer ! qui intègre les contrôles à la Wiimote.
Dans une interview pour GameSpot en 2009, Hino évoque la possibilité de développer un jeu Pikmin sur DS, mais cela n’arrivera pas.
La Nintendo DS possède ses propres avantages. Il serait possible de créer un gameplay parfaitement adapté à la DS qui serait intéressant et unique pour la série Pikmin
Hino s’illustre également sur les versions DS et Wii de New Super Mario Bros., sorties respectivement en 2006 et 2009.
En 2015, il est crédité au générique de Super Mario Maker sur Wii U en tant que responsable de la planification. Shigeru Miyamoto annonce également que le développement de Pikmin 4 est bien avancé. Le jeu pourrait sortir en 2016, toujours avec Hino à la tête de la partie graphique.