Game Developers Conference

GAME DEVELOPERS CONFERENCE :
pouls du développement de jeux
On peut lire ces quelques mots de présentation sur le site internet de la Game Developers Conférence (nommée depuis 2026 « GDC Festival of Gaming ») :
Forte d’une tradition de plusieurs décennies, la GDC a établi la norme mondiale en matière d’excellence technique, d’innovation créative et de réseaux qui font avancer le secteur
(traduction personnelle, la version originale est à lire ICI)
Depuis 1987, ce Salon réservé aux professionnels se passe à San Francisco, il avait lieu en mars 2026 au plus grand complexe d’exposition de la ville, le Moscone Center. Le Salon s’est aussi décliné à d’autre endroit : de 2009 à 2016 il y a eu des GDC en Europe, en Chine (jusque 2015), au Canada (une fois en 2010), ponctuellement dans d’autres villes des Etats-Unis (à Austin de 2009 à 2012, une fois à Los Angeles en 2013). La GDC a aussi développé une version en ligne et hybride pour 2020, 2021 et 2022.
SALON PROFESSIONNEL DE PREMIER PLAN : EXPOSITIONS, CONFÉRENCES, RÉSEAUTAGE, WORKSHOPS AU PROGRAMME
Ainsi, depuis les années 80, ce Salon américain des professionnels s’est imposé comme l’un des plus grands au monde, talonnant l’E3 (salon grand public). La réussite de la GDC est de proposer une réunion annuelle incontournable des professionnels pour échanger des idées, résoudre des problèmes et façonner l’avenir de l’industrie. Les invités de ce Salon sont de toute nature : développeurs comme chefs d’entreprises, artistes comme producteurs, etc.. Certains invités vont animer des conférences, des tables rondes ou encore des prise de parole en carte blanche pour mettre en avant certaine thématique. La GDC organise aussi un congrès présentant non seulement les derniers outils aboutit de développement de jeux mais encore les projets innovants et émergents, une partie est par ailleurs consacrés aux innovations de créateurs indépendants.
Troisième événement proposé lors de la GDC depuis 1999, les cérémonies de remise de prix pour des jeux récompensés. Le premier est le « Game Developers Choice Awards » (GDCA), 10 prix sont proposés, notamment le « Game Of The Year », reflétant l’idée de ces prix : récompenser les jeux qui ont offert cette année le meilleur de ce qu’il a été possible de faire. Le second est le « Independent Game Festival », 8 prix sont proposés dans l’idée affichée d’encourager l’innovation dans le développement de nouveaux jeux.

Image de la récompense pour le prix du Jeux de l’année à la GDCA 2026 pour le jeu « Clair Obscur: Expedition 33 »
Enfin, en quatrième temps (chronologiquement cela devrait être en premier), la GDC organise des espaces ou des événements consacrés à plusieurs choses :
- des tutoriels pour prendre en main des nouveaux outils ou des compétences précises à entretenir (exemple : la gestion d’entreprise) ;
- des séries de conférences par les industriels des jeux vidéo, c’est-à-dire des présentations de nouvelles technologies donc des outils ou concepts que le public professionnel doit connaître et commencer à prendre en main notamment dans l’espace congrès ;
- le défi annuel de Game Design, un concours de performance dont le principe est de créer un jeu vidéo autour d’une thématique imposée ;
- une poignée de Workshops immersifs qui permettent de développer des compétences utiles, il y en avait 5 en 2025 : sur la narration immersive, sur le Game Design, sur la crise climatique, sur les fondamentaux de la production, sur les politiques économiques et son écosystème.
GDC FESTIVAL OF GAMING : 40 ANS DE GDC ET UNE RENAISSANCE EN 2026
En 2025, l’organisation de la GDC annonce une formule toute nouvelle pour l’année suivante, 2026. Le Salon se dote par exemple d’un nouveau nom : « GDC: Festival of Gaming« .
Vous nous avez fait part de vos souhaits. Nous vous avons écoutés. À travers des sondages, des tables rondes, des entretiens individuels, des études de marché et les conseils de notre comité consultatif, un message clair et unanime s’est dégagé : rendre la GDC plus facile à parcourir, plus propice aux rencontres et plus enrichissante. Chaque changement apporté cette année répond aux attentes de la communauté :
- Moins de confusion autour des pass.
- Moins de contenu cloisonné.
- De meilleurs moyens de rencontrer les bonnes personnes.
- Plus d’espaces de rencontre, de jour comme de nuit.
- Une semaine complète d’expériences GDC, et non plus une simple succession de salles.
- Le Festival of Gaming vous propose : plus d’accès, plus de clarté, plus de connexions et plus de raisons de passer ces cinq jours ensemble.
(Traduction personnelle)
Peut-on lire sur le nouveau site internet en réponse à la question « Pourquoi la GDC a-t-elle procédé à ces changements ? ». En résumé, la GDC avait besoin de se repenser entièrement pour proposer une expérience des festivaliers professionnels plus contemporaine.
Cette nouvelle édition de la GDC Festival of Gaming s’est déroulée du 9 au 13 mars 2026.
L’édition 2027 est déjà en préparation, elle se déroulera du 1er au 5 mars 2027, même endroit Moscone Center à San Francisco.
TABLEAU RÉCAPITULATIF DES ÉDITIONS
(aucune donnée avant 1999 ; si vous avez des informations chiffrées, n’hésitez pas à nous les transmettre)
EDITION
|
SURFACE D’EXPOSITION |
NOMBRE D’EXPOSANTS |
NOMBRE DE VISITEURS INVITÉS |
|---|---|---|---|
1999 |
|||
2000 |
|||
2001 |
|||
2002 |
10 000 | ||
2003 |
|||
2004 |
|||
2005 |
12 000 | ||
2006 |
12 500 | ||
2007 |
16 000 | ||
2008 |
18 000 | ||
2009 |
|||
2010 |
|||
2011 |
|||
2012 |
300 | 22 000 | |
2013 |
|||
2014 |
|||
2015 |
|||
2016 |
|||
2017 |
|||
2018 |
|||
2019 |
500 | 27 000 | |
2020
|
|||
2021
|
|||
2022
|
17 000 | ||
2023 |
28 000 | ||
2024 |
30 000 | ||
2025 |
30 000 | ||
2026 |
20 000 (?) |





