Super Smash Bros : le secret caché de la nourriture curative révéléCapsule Temporelle

SUPER SMASH BROS : LE SECRET CACHÉ DE LA NOURRITURE CURATIVE RÉVÉLÉ
25 ans après la sortie de Super Smash Bros. Melee, son créateur Masahiro Sakurai nous apprend que pour tanker les coups dans ses jeux de combats, mieux vaut être boulimique ! Explications.
Parmi les joueurs de Super Smash Bros., il y a au moins deux catégories de personnes : celles qui ne jurent que par la compétition et les fameux « 1v1 Gare du Nord sans objets », et les autres, plus ouverts à la convivialité, qui ne sont jamais contre une bonne baston en mode fun avec tous les objets, événements et aléas que ça implique. De notre côté, on ne juge personne. On prévient juste que celles et ceux qui préfèrent jouer « pour le fun » seront plus à même de connaître l’anecdote qu’on s’apprête à vous partager. Simplement parce que celle-ci concerne la nourriture dans Smash, bouffe qui, par définition, rentre dans la catégorie des objets.
En effet, vous n’êtes sans doute pas sans savoir que depuis son apparition dans Super Smash Bros. Melee, la nourriture a des vertus curatives durant les combats. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c’est combien de pourcent de dégâts chaque aliment vous restaure. Je veux dire, y en a-t-il vraiment parmi vous qui s’est déjà posé cette question, allant jusqu’à s’amuser à théoriser la valeur nutritive de chaque plat dans le jeu ? Je veux dire, à ce compte-là, autant les manger directement dans la vraie vie non ? Blague à part, aussi anecdotique soit cet élément de gameplay, Mashiro Sakurai l’a officiellement fait pour vous !
スマブラにおける食べものの回復量も、おおむねカロリー順です https://t.co/TglnVdniHL
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) January 13, 2026
LE GRAS, C’EST LA VIE, ET ENCORE PLUS DANS SAMSH
En fait, la logique de la nourriture dans Smash est plutôt simple : plus l’apport calorique d’un aliment est riche dans la vraie vie, plus il soigne (pas très logique, mais que voulez-vous, c’est souvent comme ça dans les jeux vidéo, le rapport à la bouffe n’étant généralement jamais très sain). Ainsi, dans Smash Bros. Ultimate, une grappe de raisins soigne votre personnage de 4 %, alors qu’une pizza ou une pile de crêpes le soigneront de 7 %.
Sakurai a confirmé tout ça dans un tweet lâché sans crier gare le mardi 13 janvier, plus d’un quart de siècle après la sortie de Melee. Ça n’a l’air de rien comme ça, mais il s’agit en réalité de la première confirmation officielle de cette mécanique alimentaire dans Smash Bros. Un coup d’œil sur la page wiki de Smash Bros. consacrée à la nourriture suffit à vérifier la théorie.
Le nombre exact de plats comestibles a varié au fil des jeux de la franchise. Il y en avait 28 dans Super Smash Bros. Melee et il y en a aujourd’hui 36 dans le dernier épisode de la série : Smash Bros. Ultimate. Citons donc quelques exemples issus de cet opus.

Les différents plats dans Super Smash Bros. Ultimate
Parmi les aliments les moins caloriques, il y a les cerises qui soignent 1 % de dégâts, les kiwis, les citrons et le thé qui retirent 2 % chacun, puis la sucette et le cola qui retirent 3 % (sans doute des versions light ou zéro si on suit la logique). Ensuite, il y a la soupe de courge (4 %), le fromage, le chocolat et les raviolis (5 % chacun), puis le hot-dog, le corn dog, la tarte aux cerises et le pop-corn (6 % chacun). Chose étonnante par ailleurs, la salade, pourtant considérée à l’unanimité comme un aliment healthy, ne soigne que 5 %. Est-ce parce que son sprite montre qu’elle est recouverte d’une sorte de vinaigrette bien calorique ? Probablement.
Enfin, parmi les aliments les plus riches (et donc les plus efficaces en soin), on liste le hamburger, les crêpes et la pizza (7 % chacun), les spaghettis (8 %), le gâteau aux fraises et la miche de pain (10 %), le steak (11 %) et la dinde (12 %). Avec le recul, pas sûr que les nutritionnistes approuvent ce rapport à la bouffe, mais que voulez-vous ? C’est le grand patron qui a tranché ! Sakurai serait-il en proie à un trouble alimentaire compulsif ? On a envie de dire, tant qu’il continue à nous faire des bons jeux, cela ne nous… Regarde pas !
