L’évolution des pads #09 – La détection de mouvement et le contrôle basé sur les gestesCapsule Technique


L’évolution des pads #09 : LA DÉTECTION DE MOUVEMENT ET LE CONTRÔLE PAR LES GESTES
On poursuit notre série sur l’évolution des Pads avec une fonctionnalité révolutionnaire en son temps : la détection de mouvement et le contrôle basé sur les gestes.
Si pendant des années, les joueurs de jeux vidéo que nous sommes ont été cantonnés à ce bon vieux cliché du geek boutonneux affalé sur son canapé, il fut une époque où les constructeurs de se sont mis en tête de nous faire bouger lors de nos sessions gaming. Par quel moyen me direz-vous ? La détection de mouvement et le contrôle par les gestes pardi !
La détection de mouvement, où la motion capture en anglais, comme on dit chez nos amis anglophones, c’est comme son nom l’indique, le fait de diriger nos personnages grâce aux mouvements directs de nos mains, nos bras et même pour les outils les plus développés, l’intégralité de notre corps. Une révolution possible par le biais de capteurs de mouvements raccordés entre nos écrans et la console.
Et contrairement aux idées reçues, ce n’est pas la Wii qui a amené en premier cette nouvelle fonctionnalité, mais une autre « bizarrerie » avant-gardistes de Nintendo : le Power Glove. On parle bien là de l’accessoire pour la NES qui a été conçu par Abrams/Gentile Entertaiment et produit par Mattel au USA et par PAX au Japon en 1989. Il émet des ultrasons qui sont perçus par 3 « micros » à placer sur 3 angles de la télé et fonctionne avec une encre conductrice avec des sondes capables de repérer les changements de densité aux articulations. Pour autant, c’est bel et bien la Wii, en 2006, qui a réussi d’une main de maître à démocratiser le motion gaming.
LA WII, UNE RÉVOLUTION MOUVEMENTÉE
Toujours présents lorsqu’il s’agit de révolutionner l’approche du gameplay, les premiers à avoir franchi le cap du contrôle par les gestes sont évidemment Nintendo, qui grâce à la Wii (de son ancien nom de code Révolution), furent en effet les premiers à faire entrer cette nouvelle façon de jouer dans nos salons. On en rigole peut-être aujourd’hui, mais à Noël 2006, n’étions-nous pas les premiers heureux de voir toute la famille rassemblée sur Wii Sport à boxer, jouer au golf, au tennis ou à se faire une tendinite en jouant au bowling ? Ah… quand on y repense, c’était quand même une sacrée époque !
Bien sûr, Wii Sport n’était pas le seul jeu de la machine à bénéficier de la motion capture. A vrai dire, c’est tout le catalogue de la Wii qui d’une manière ou d’une autre intégrait le mouvement dans son gameplay. Une prouesse à noter quand on sait que beaucoup de joueurs se plaignent aujourd’hui que les jeux ne tirent pas suffisamment parti des fonctionnalités des manettes modernes. Autre exemple marquant par ailleurs, Zelda : Twilight Princess qui dans sa version Wii nous permettaient d’user de la Wiimote (Télécommande Wii en français) et du Nunchuk comme d’une épée et d’un bouclier. A l’époque de la Wii, même FIFA, un jeu qui par essence se joue à la manette à eu droit à son adaptation centrée sur le motion gaming. Bon, in game, c’était loin d’être parfait, voire carrément injouable, mais au moins, ils ont essayé…
LE DÉCLIN DU MOTION GAMING ?
Bien entendu, face au succès insolent de la Wii en son temps, toute la concurrence à fini par se ruer sur ce nouvel eldorado que fut le motion gaming. D’un côté Sony avec le Playstation Move et de l’autre Xbox avec Kinect, tout deux sortis en 2010. Seulement voilà, la mayonnaise ne prend pas autant, car à ce moment-là, les joueurs comment déjà à délaisser le jeu par captation de mouvements pour revenir aux fondamentaux des bonnes vielles manettes analogiques. Cela même si tous les pads modernes possèdent toujours une fonction gyroscopique.
Avec le temps, seul Nintendo est finalement resté sur le credo du motion gaming. D’abord avec le Wii Motion Plus, un accessoire à plugger en bas de la Wiimote pour améliorer la reconnaissance des mouvements de cette dernière notamment grâce à l’ajout d’une fonction gyroscope, puis la Wii U avec son gamepad, et plus récemment, les Joycons de la Nintendo Switch qui continuent encore de nous faire bouger sur certains titres, notamment des party game à l’instar de Just Dance, Mario Party, 1,2, Switch ou encore Wario Ware. Et vous alors, vous êtes plutôt motion gaming ou manette traditionnelle ?