L’évolution des pads #02 – Les boutons Start – SelectCapsule Technique


L’évolution des pads #02 : LES BOUTONS START – SELECT
Repères incontournables de nos manettes, les boutons Start et Select sont des havres de paix dans la tourmente de nos parties. S’ils semblent désormais inséparables de nos contrôleurs et de nos pauses intermittentes, il faudra pourtant attendre 1982 et l’Atari 5200 pour voir apparaître les boutons START, PAUSE et SELECT sur nos pads. En effet, cinq ans auparavant, l’Atari 2600 ne possédait qu’un joystick et qu’un bouton rouge. Ainsi, si les consoles de salon ont dû attendre quelques années avant d’inclure ces options, il n’en va pas de même pour l’arcade dont la première borne jamais commercialisée, en 1971, contenait déjà un bouton START et un autre SELECT sur chaque côté de la machine.
DES FONCTIONS DIFFÉRENTES
START servait alors à lancer le jeu, littéralement « start game », idée que l’on retrouve d’ailleurs dans le pad de l’Atari 5200 qui dissociait PAUSE de START. Quant à SELECT, il permettait de naviguer dans le menu. La PAUSE n’était alors pas associée au bouton START et il faudra attendre la manette de la NES pour que START possède enfin ces deux fonction, faute de place disponible.
Avec Nintendo, les boutons START et SELECT quittent alors les extérieurs des machines pour se retrouver au milieu des contrôleurs. Suffisamment éloignés pour éviter toute pause impromptue en plein milieu de l’action, mais assez proche pour demeurer accessible, ils se démarquent aussi par leur forme allongée. Cette configuration laisse alors entendre qu’il s’agit de boutons optionnels sur lesquels on ne doit pas fréquemment appuyer contrairement aux autres arrondis et bien plus accueillants.
UN CLUB TRÈS SELECT
Suite à la manette de la NES, START sert donc désormais à lancer une partie et à l’interrompre, tandis que SELECT est assigné à des tâches annexes liées au développement de la durée de vie des jeux, tels que l’affichage de la carte. Pourtant, le fait que les manettes comportent désormais des touches d’action nommées avec des lettres (A, B) et non des actions (TIRER), va contribuer à faire péricliter la touche SELECT. En effet, dans ces conditions, il devient alors tout aussi pratique si ce n’est plus, de naviguer dans les options grâce aux boutons. Très vite, certains éditeurs prennent la décision de se débarrasser de la touche SELECT, comme SEGA et sa Mega Drive voire sa Dreamcast et même Nintendo via le Nintendo GameCube.
Dans d’autres cas, la symétrie avec la touche START est respectée mais la touche SELECT change de nom. Elle devient ainsi BACK sur le contrôleur Xbox et voit ses fonctions occupées par un pavé tactile et son emplacement pris par un bouton Share sur la Dualshock 4. Quant à la Switch, son contrôleur n’affiche désormais qu’un sobre + et – respectivement pour START et pour SELECT.
CONCLUSION
Ces touches apparues avec le jeu vidéo ont donc bien évolué avec le temps et il est amusant de constater qu’elles se sont éloignées de leurs fonctions originelles. SELECT a progressivement disparu tandis que START est dorénavant principalement utilisé pour mettre le jeu en pause, fonction précédemment dévolue au bouton PAUSE.