Dix ans de jeu non-stop sur une partie de Civilization II, ça donne quoi ?Capsule Temporelle

DIX ANS DE JEU NON-STOP SUR UNE PARTIE DE CIVILIZATION II, ÇA DONNE QUOI ?
Si vous vous demandez ce que donnerait une partie ininterrompue de Civilization II pendant dix ans ? Voici la réponse.
Ce qu’il y a de cool avec les jeux de gestion et de stratégie en temps réel, c’est que la durée de vie est potentiellement infinie. Prenez Civilization par exemple : ce qui vous arrête la plupart du temps dans vos conquêtes militaires ou diplomatiques, c’est la vraie vie elle-même et la limite fatale de temps effectif que vous avez pour jouer. Pour autant, peut-être vous êtes-vous déjà posé la question de ce qui se passerait si vous laissiez tourner une partie en non-stop pendant dix ans, mais ce sans jamais avoir eu la foi de mener ce challenge à bien. Eh bien réjouissez-vous, car un joueur acharné l’a fait pour vous !
Ce fou s’appelle Lycerius et il y a maintenant quatorze ans, il a partagé la folle histoire de sa game de 10 ans de Civ II sur Reddit. Le joueur explique alors sa démarche et ce qui l’a motivé à réaliser ce défi : « Ça fait 10 ans que je joue la même partie de Civ II. Même si le jeu est dépassé depuis longtemps, il m’a toujours fasciné, en particulier parce qu’au moment de la sortie de Civ III, j’étais déjà bien loin dans le futur. Je me suis alors dit qu’il serait intéressant de voir jusqu’où je pouvais aller dans le futur et de voir quelles en seraient les conséquences. Bien sûr, je joue à d’autres jeux et j’ai une vie, mais je reviens souvent à lui quand je ne fais rien et je continue ma partie. »
- Le monde est devenu un cauchemar apocalyptique de souffrance et de dévastation.
- Nous sommes en l’an 3991 après J.-C. et il reste trois empires : les Celtes (empire du joueur), les Vikings, et… les États-Unis. En trio, ils ont conquis toutes les autres nations qui ont existé et les ont assimilées dans leurs empires respectifs. Ceci dit, chacune de ces superpuissances se disputant les maigres ressources qui restent sur la planète, une Terre ravagée par des dizaines de guerres nucléaires. Le paysage n’est alors composé que de vastes étendues de friches inhabitables.
- Les calottes glaciaires ont fondu plus de 20 fois (ne demandez pas pourquoi), là encore principalement à cause des nombreuses guerres nucléaires. Résultat, si les montagnes sont restées debout, chaque centimètre de terre dans le monde est devenu une zone marécageuse inondée. Et bien sûr, la plupart d’entre elles sont complètement inexploitable pour l’agriculture, car irradiées.
- Sans surprise, les grandes villes appartiennent à un lointain passé. Environ 90 % de la population mondiale (à son apogée il y a 2000 ans) est décimée, soit à cause de l’apocalypse nucléaire, soit à cause de la famine causée par le réchauffement climatique qui n’a laissé absolument aucune terre exploitable pour l’agriculture. Les ingénieurs (unités de travailleurs en endgame) sont toujours occupés à construire continuellement des routes afin que de nouvelles armées puissent atteindre les lignes de front. Ces mêmes routes qui sont détruites dès le tour suivant au moindre passage ennemi. Il n’y a donc pas le temps de défricher les marais ou de nettoyer les retombées nucléaires.
- Ce n’est pas une guerre de Cent Ans qui se joue ici, mais une guerre de 1700 ans. En effet, les trois nations restantes sont enfermées dans une lutte à mort éternelle depuis près de deux millénaires et, évidemment, la paix entre elles semble impossible. Chaque fois qu’un cessez-le-feu est signé, les Vikings attaquent le joueur par surprise, lui ou les Américains, dès le tour suivant, souvent avec des armes nucléaires, et ce même lorsque l’ONU impose un traité de paix. L’anéantissement de toute l’humanité est-il le seul moyen de trouver la paix dans cette game ? Sans aucun doute.
- À cause de ça, les bombes nucléaires ne sont généralement utilisées que contre les armées en dehors des villes. À la place, les villes sont constamment attaquées par des espions qui plantent des mines nucléaires qui explosent ensuite (quelque chose qui n’est plus possible dans des jeux Civ sortis plus tard). L’inconvénient de ce bourbier, évidemment, c’est que chaque nation du monde déclare la guerre à tout le monde. En gros, le nucléaire n’est plus une arme de dissuasion pour personne, et ça depuis longtemps.
- Les seuls gouvernements et régimes politiques qui survivent à tout ce chaos sont les théocraties (USA et Vikings) et un État communiste (celui du joueur). Il explique qu’il voulait rester une démocratie, mais que le Sénat le renversait toujours quand il voulait déclarer la guerre avant les Vikings. Son attaque était alors retardée, ce qui gâchait complètement son tour. Et bien sûr, les Vikings rompaient systématiquement le cessez-le-feu dès le tour suivant. Forcément donc, à un moment, il a été forcé de renoncer à la démocratie, précisément il y a environ mille ans, in-game, parce qu’elle mettait son empire en danger. Et évidemment, le peuple étant soumis à un empire despotique, déteste son dirigeant, ce qui a entraîné quelques soulèvements de guérilla massifs (barbares en endgame) au cœur de son empire. Des soulèvements qu’il doit mater, ce qui sape les ressources de l’effort de guerre. Par ailleurs, Lycerius déplore le manque de marge de manœuvre sur les questions de politique intérieure dans les jeux Civilization suivants.
- L’impasse militaire est hermétique. L’endgame dans Civ II est parfaitement équilibré car toutes les nations survivantes ont déjà toutes les technologies possibles et imaginables. Personne n’a donc aucun avantage sur les autres. Et il y a tellement d’unités déployées simultanément sur la carte que ces lignes ne souffrent même pas en perdant 20 unités de chars simultanément. On en arrive alors au point de non-retour : les villes sont ridiculement petites et peuplées de personnes en proie à la famine, mais il est fatalement impossible de les améliorer. C’est apparemment le prix à payer quand on est en permanence sur le pied de guerre.
Face à tout ce bordel, l’objectif de Lycerius pour les prochaines années était d’essayer de mettre fin à la guerre et d’utiliser ainsi les ingénieurs pour défricher les marais et les retombées radioactives en espérant pouvoir relancer l’agriculture et, à terme, reconstruire le monde. Et bien entendu, face à ce récit fataliste de Lycerius, de nombreux joueurs de passage sur son thread reddit lui ont donné des tips pour tenter de l’aider à sortir de la spirale infernale de ce conflit infini. Si vous voulez connaître le dénouement de toute cette histoire, ça se passe sur le thread suivant.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, la poudrière du Moyen-Orient s’est enflammée suite aux frappes américaines en Iran. Évidemment, on est pas ici pour faire de la géopolitique, mais on espère que ces nouveaux fronts contemporains ne nous mèneront pas à la même catastrophe, cette fois bien réelle, que celle racontée par ce joueur.
