Les jeux vidéo pour tous ; réalité ou chimère ?

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L’univers des jeux vidéo revient de très loin, depuis l’époque des premières productions innovantes comme celles du Home Game de Pong. Aujourd’hui, les jeux vidéo font partie intégrante du quotidien et sont même presque passés du statut de divertissement à celui de nécessité. Il existe une grande diversité de jeux vidéo, tous cherchant à se rapprocher encore plus de la perfection et à donner plus de sensations et de plaisir aux joueurs. Toutefois, un côté très important a été négligé pendant plusieurs années ; celui de l’accessibilité des jeux, principalement pour les personnes atteintes d’un handicap.

UN PROBLÈME D’INCLUSIVITÉ

Environ 12 millions de personnes en France sont atteintes d’un handicap. Même si aucune étude ne donne des chiffres exacts quant au nombre d’handicapés, il se pose un réel problème d’équité envers ces personnes qui n’arrivent pas ou très peu à profiter des divertissements que sont les jeux. Ici, le problème d’inclusivité dans les jeux vidéo rejoint en réalité le manque d’accessibilité à ces jeux. En parlant d’accessibilité, l’on fait référence à l’aisance avec laquelle toute personne quelle qu’elle soit puisse profiter pleinement des plaisirs d’un jeu vidéo.

En effet, il existe plusieurs formes d’handicap empêchant leur porteur d’avoir le même plaisir qu’une personne lambda au moment de jouer à un jeu vidéo. Les personnes concernées sont pendant un long moment restées dans le silence parce qu’elles croyaient qu’aucune solution n’existait pour leur offrir un jour la possibilité de jouir pleinement des jeux vidéo. Que ce soit à travers le manque d’options dans les sous-titres, les contrastes, le niveau de jeu ou encore l’utilisation d’un contrôleur, le fait est que, jusqu’à l’orée 2018, l’accessibilité est un sujet qui n’avait pas été réellement posé sur la table des acteurs de l’industrie du gaming.

Hormis les options déjà présentes dans les jeux, il n’y avait quasiment aucune collaboration qui ait porté ses fruits dans le but d’améliorer l’accessibilité des jeux vidéo et surtout trop peu d’informations disponibles pour établir des solutions viables. D’un côté, il y avait les handicapés qui avaient perdu espoir et s’étaient fait à l’idée qu’il n’y aurait pas de

solutions, d’un autre les développeurs et constructeurs qui ne savaient pas par où commencer ou comment réagir face à la variabilité des besoins en la matière. Cependant, certains domaines des jeux avaient déjà mis les bouchées doubles dans le sens de l’accessibilité.

UNE MATURITÉ PRÉMATURÉE CHEZ LES CASINOS EN LIGNE

Avec une croissance exponentielle du secteur de pari en ligne, les casinos en ligne se sont très vite rendus accessibles pour s’adapter dans le monde des jeux. Ce secteur est devenu extrêmement concurrentiel et cela a poussé les plateformes de paris en ligne à quotidiennement employer toutes leurs ressources afin de rester concurrentielles. Au nombre de ces ressources employées, nous pouvons citer un effort d’inclusivité louable de la part des meilleurs casinos en ligne qui s’emploient constamment à diversifier leurs offres, et ce, depuis un bon nombre d’années. Entre les machines à sous, jeux de tables, jeux live avec croupier et bien d’autres, les sites de paris prennent aujourd’hui tous les goûts en compte, et veillent à ce que vous puissiez vous divertir sur tous les types d’appareils. Les plateformes de qualité comme Golden Tiger Casino par exemple garantissent une bonne expérience sur tous les supports. Il suffit de chercher plus d’informations sur Golden Tiger Casino ou d’autres établissements de cette trempe pour voir les efforts faits pour procurer des jeux et bonus pour tous. Mais bien entendu, ce n’est que le début.

LA PRISE DE CONSCIENCE DANS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO

Au fur et à mesure que l’industrie des jeux vidéo grandit, des obstacles surgissent et la prise de conscience des acteurs sur la nécessité de rendre plus accessibles les jeux vidéo se manifeste. Au vu de l’importante place prise par ces jeux dans le quotidien de chacun, il était primordial de mettre des mesures en place pour n’exclure personne et faire profiter de ce divertissement au plus grand nombre. La prise de conscience s’est manifestée à plusieurs niveaux.

Une politique en quête d’accessibilité

L’accessibilité est un sujet d’ordre général et le domaine des jeux vidéo n’est pas le seul concerné par l’intégration totale des personnes handicapées dans les systèmes communs. En 2010 aux USA, le « Communication and Video Accessibility Act » a été signé. Il s’agit d’une loi qui complète l’« American with Disability Act » et qui exige que tous les outils technologiques et de communication puissent être correctement utilisés par les personnes en situation de handicap. Les États-Unis ont dès lors accordé un délai jusqu’en 2019 à l’industrie du jeu vidéo présente sur son territoire afin que les entreprises se conforment à la loi.

Toujours dans le secteur des jeux vidéo, les exigences de conformité concernaient notamment un « User Interface design » modifiable, une police d’écriture adaptée à la dyslexie, la possibilité de configurer à sa guise une manette et bien d’autres paramètres. Au moment où elles ont été promulguées, ces lois ont quelque part aidé l’industrie des jeux vidéo à poser les bases qui conduiront à une accessibilité poussée des jeux vidéo.

Coopération entre les acteurs de l’écosystème

Le développement accéléré des réseaux sociaux a été un facteur essentiel dans la mise en avant des lacunes que traînait le secteur des jeux vidéo en matière d’accessibilité. Les réseaux sociaux ont permis aux différents acteurs de pouvoir s’exprimer, d’échanger et de fluidifier les informations nécessaires pour améliorer l’accessibilité. Des hashtags de soutien voient le jour et dénotent d’un éveil de la communauté sur la situation du handicap dans le secteur du jeu vidéo.

En France comme ailleurs, quelques associations ont été montées dans l’optique de soutenir les intérêts des handicapés dans le monde des jeux vidéo. Des associations comme Handigamer au début étaient très esseulées dans leurs tentatives, mais avec une évolution des mentalités, elles ont fini par être soutenues dans leurs démarches. Des géants de l’industrie ont initié de sérieuses recherches dans le but de rendre le secteur des jeux plus inclusif. Il y a eu des rencontres avec plusieurs associations œuvrant pour la même cause afin de ressortir des éléments de solutions viables. Du positif en est ressorti à travers la concrétisation de certains projets d’acteurs.

QUELQUES MESURES DES ACTEURS POUR FAVORISER L’ACCESSIBILITÉ

L’importance de l’accessibilité dans le domaine des jeux a poussé de nombreux développeurs à travailler avec des associations afin d’améliorer la vie des personnes souffrant d’handicap. Cela a permis de trouver des solutions comme l’ajout de nouvelles fonctionnalités aux jeux, la conception de contrôleurs adaptés et d’autres technologies afin que toute personne souffrant ou non de handicap puisse profiter des expériences plus accessibles et inclusives.

Hitclic

Créée en 2019 par David Combarieu, Hitclic est une entreprise qui fabrique et commercialise des accessoires afin d’aider les personnes à mobilité réduite à jouer aux jeux vidéo. C’est suite au malheureux accident de son beau-fils Théo à l’âge de 16 ans que David Combarieu, ingénieur électronique de formation, s’est mis à adapter des manettes. Il avait découvert qu’aucune solution n’était proposée pour les personnes en situation de handicap et a donc décidé de lancer une société qui s’en chargera. Aujourd’hui, la compagnie crée des contrôleurs personnalisables adaptés pour différentes plateformes et dont les boutons, gâchettes et joysticks peuvent être enlevés et placés selon la configuration choisie. Hitclic s’occupe également de modifier des manettes standards afin qu’elles correspondent aux différents besoins.

Microsoft (la nouvelle manette)

Afin de répondre aux besoins des gamers à mobilité réduite, Microsoft qui s’est offert le studio Havok a sorti le Xbox Adaptive Controller. Sortie en 2018, la manette a la forme d’un hub auquel on peut connecter des accessoires via une connectique jack de 3,5 mm. D’après la compagnie, la forme finale de la manette a nécessité 3 ans de travail en collaboration avec des joueurs et joueuses en situation de handicap et des associations tels que AbleGamers, la fondation SpecialEffect et Warfighter Engaged. Le boîtier seul devrait coûter moins de 100 € et les autres accessoires seront vendus séparément.

The last of us (élu Meilleur jeu accessible)

Plusieurs développeurs de jeux se sont efforcés à augmenter le niveau d’accessibilité de leurs titres. C’est le cas de Nautghy Dog qui a sorti en 2020 le jeu « The Last of Us Part II » et y a intégré plus de 60 paramètres d’accessibilité pour les joueurs en situation d’handicap. On a notamment trois préréglages avec des paramètres recommandés pour les besoins visuels, auditifs et ceux relatifs à la motricité. Pour ces différents moyens déployés afin de rendre leur titre accessible, « The Last of Us Part 2 » a remporté le prix de l’innovation en matière d’accessibilité aux Game Awards 2020.

God of War

God of War Ragnarok est l’une des exclusivités PS5 et PS4 les plus attendues cette année. Même si la date de sortie officielle n’est pas encore confirmée, les développeurs de Santa Monica Studio ont récemment dévoilé les nombreuses options d’accessibilité que proposera le jeu. Contrairement à des jeux comme Rise of The Tomb Raider qui ne possèdent que très peu d’options, ce volet de GOW devrait présenter plus d’une cinquantaine de fonctionnalités qui ont été dévoilées lors de la journée mondiale de la sensibilisation à l’accessibilité. Le jeu comprendra en plus des premières options d’accessibilité présentes sur le portage PC du premier God of War les fonctionnalités suivantes :

Avec ces améliorations, Santa Monica Studio fait partie de ces rares éditeurs qui intègrent dans leurs titres des options d’accessibilité très poussées. Cela poussera sans doute d’autres développeurs à faire pareil pour qu’on aboutisse à une industrie où tous pourront réellement partager les joies du jeu vidéo.