Sonic – 3

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Lors de la création de Sonic, mascotte et jeux pensés pour contrer Nintendo et son Mario, le premier objectif de SEGA était de concevoir un jeu d’une simplicité d’utilisation extrême. Le programmeur principal de l’équipe en charge, Hirokazu Yasuhara, déclarait à l’époque que « Super Mario est un jeu à deux boutons, le jeu que nous allons concevoir doit se satisfaire d’un seul bouton. ».