Le destin de Bayonneta aurait pu être tout autreCapsule Temporelle

LE DESTIN DE BAYONETTA AURAIT PU ÊTRE TOUT AUTRE
Hideki Kamiya aurait voulu continuer les jeux Bayonetta et Cereza and The Lost Demon. C’était sans compter sur ses désaccords avec PlatinumGames.
Il y a des studios dont la simple évocation suffit à nous mettre des étoiles dans les yeux et des papillons de nostalgie dans le ventre. PlatinumGames est de ceux-là. Bayonetta, Vanquish, The Wonderful 101 et NieR: Automata – tout ça, c’est eux. Mais en dépit de cet héritage doré, le studio japonais basé à Osaka a connu une année 2025 chaotique qui a malheureusement scellé le destin de certaines de ses licences phares.
PlatinumGames a en effet dû faire face à une vague de départs historique et sans précédent, avec notamment la fuite en avant de plusieurs cadres majeurs du studio : Takahisa Taura (NieR : Automata), Masaki Yamanaka (The Wonderful 101), Kenji Saito (Metal Gear Rising), Abebe Tinari (Bayonetta Origins : Cereza and The Lost Demon) et, surtout, Hideki Kamiya, le créateur de Bayonetta et d’Okami qui fut l’un des pères fondateurs du studio aux côtés de Shinji Mikami, Atsushi Inaba et Tatsuya Minami.
Mais contrairement à ce qu’on pourrait croire au vu des tendances qui gangrènent l’industrie depuis la fin de la pandémie de Covid, toutes ces figures indissociables du studio n’ont pas été licenciées, mais sont parties à cause de « divergences de convictions ».
Depuis son départ, de l’eau a coulé sous les ponts et Kamiya, sous la houlette de Capcom et aux manettes de son nouveau studio, Clovers, se consacre à fond au développement de la suite de son œuvre poétique et picturale Okami. Pour autant, ça ne veut pas dire qu’il ne vit pas sans regret, bien au contraire. Interviewé par un fan dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube (ci-dessous), il est revenu sur la fin déchirante de l’aventure Bayonetta après la sortie du troisième épisode. Déchirante parce qu’il avait bien des idées pour une suite, tout en sachant pertinemment qu’il ne pourrait pas les mener à bien.
Vous voulez donc connaître la fin de Bayonetta 3 ? Et si j’étais resté chez PlatinumGames, jusqu’où serait allée la série ? Eh bien, j’ai des idées à ce sujet. J’en ai, mais bon… Je ne veux pas juste en parler ici, c’est difficile à exprimer avec des mots. Je voulais vraiment les exprimer correctement à travers le jeu. Malheureusement, je ne suis plus en mesure de le faire
Plus qu’une suite, il parlait même d’une toute nouvelle trilogie de jeux :
J’entends souvent dire : ‘Il voulait terminer la série avec Bayonetta 3.’ C’est absolument faux. Je voulais juste marquer un point d’arrêt comme une trilogie. Et pour moi, ce point d’arrêt était censé être le début d’un nouveau chapitre. J’imaginais continuer la série avec ce nouveau chapitre. Peut-être même en faire une autre trilogie qui mènerait à un autre chapitre. C’était mon plan.
De plus, cette nouvelle trilogie avait pour ambition de révolutionner la série sur bien des aspects :
Et en commençant ce nouveau chapitre, je n’ai pas seulement pensé à l’histoire. Bien sûr, l’histoire serait nouvelle, mais aussi le système de jeu – je l’avais progressivement fait évoluer de 1 à 2, puis à 3. Pour ce nouveau chapitre, j’ai imaginé un changement de modèle complet – en repartant de zéro avec l’histoire et la conception du jeu. Je n’ai donc jamais eu l’intention de terminer la série avec Bayonetta 3. Certains disent même : ‘Hideki Kamiya n’aime pas Bayonetta’, mais c’est absolument faux. Je l’ai terminée ainsi parce que je voulais poursuivre l’histoire de Bayonetta dans un nouveau chapitre.
Ses plans de développement de l’univers étaient d’ailleurs si ambitieux qu’à l’instar de ce qui a été fait avec le spinoff préquel Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, Hideki Kamiya avait en tête de continuer à développer la franchise Bayonetta bien au-delà de ses opus principaux numérotés :
« J’ai toujours imaginé que la série Bayonetta continuerait, et à côté nous pourrions continuer avec le spin-off Cereza and the Lost Demon. Je voulais continuer avec Abebe Tinari. Lui et moi en avons même discuté tranquillement – comme si Cereza se lancerait peut-être dans ce genre d’aventure ensuite. Je ne voulais pas que ça s’arrête à cette seule histoire. Je voulais continuer et montrer comment la jeune Cereza devient Bayonetta.
Mais… eh bien, Tinari est parti et changé de société. Oui…
Il a aussi évoqué ses actes manqués concernant le développement de certains personnages qu’il aurait aimé pousser plus loin, et des conséquences que cela a pu avoir sur certains jeux de la saga.
Pour parler de Singularity (l’antagoniste majeur de Bayonetta 3 ndlr)– oui, j’avoue que je n’ai pas eu le temps d’approfondir son histoire. Mais je sais que ça ressemble à une excuse.
Quand j’ai créé Bayonetta 1, j’ai fait en sorte que le dernier ennemi, Balder, entre dans une longue explication à la fin. Ça a donné lieu à une scène assez longue, et comme les jeux sont faits pour être joués – pas seulement regardés – j’ai eu l’impression que ça nuisait à l’équilibre du gameplay. Donc, pour Bayonetta 3, j’ai cherché à garder des dialogues concis et à me concentrer davantage sur le gameplay. Ça a peut-être donné l’impression que les choses manquaient d’explications.
Enfin, il a évoqué la place controversée du multivers dans la franchise :
Concernant Singularity et le multivers – je vois souvent circuler l’idée que cet aspect est sorti de nulle part dans Bayonetta 3. Sauf que non. Je travaillais déjà sur ce thème depuis Bayonetta 1. À bien y regarder, il est là, dès le début. Le multivers est présent tout au long de la série, et le concept de Singularity en faisait également partie. C’est un thème que je veux continuer à explorer. J’espère avoir une autre occasion de le partager avec tout le monde.
En dépit de toutes ces belles idées, son créateur ayant définitivement quitté PlatinumGames, il est difficile de croire que notre sorcière préférée reprenne du service un jour. Enfin, sauf si le studio décidait de proposer un reboot complet de la licence. Mais sans Hideki Kamiya aux manettes, pas sûr que la formule Bayonetta fonctionne aussi bien. Un bundle comprenant des remasters de tous les épisodes optimisés pour la Nintendo Switch 2 pourrait-il éventuellement faire passer la pilule ? Rien n’est moins sûr…
Source : Nintendo Master
