La GameCube aurait dû intégrer un écran 3D compatibleCapsule Temporelle

LA GAMECUBE AURAIT DÛ INTÉGRER UN ÉCRAN 3D COMPATIBLE
Dans une réalité alternative, on aurait pu avoir droit à une Nintendo GameCube, non seulement portative, mais équipée d’un écran D3 stéréoscopique.
Vous vous souvenez de la conférence Nintendo à l’E3 2010 ? Oui, celles de la démo de présentation foireuse du gameplay de Zelda: Skyward Sword avec le Wii Motion Plus, mais pas que. Car c’est aussi lors de cette prise de parole que la firme de Kyoto a présenté pour la première fois une autre console révolutionnaire : la Nintendo 3DS avec son écran 3D stéréoscopique. Et si je vous disais que cette fonctionnalité était initialement prévue dès 2002, sur Nintendo GameCube ? C’est pas non, c’est Satoru Iwata lui-même qui l’a dit.
WHAT IF : UNE NINTENDO GAMECUBE 3DS
Si vous êtes des fans hardcore de Nintendo, vous saviez sans doute déjà que leur console cubique portative a d’abord été pensée avec un écran LCD pour pouvoir y jouer partout. Ce que vous ignoriez sans doute en revanche, c’est qu’il était initialement prévu que cet écran propose une véritable 3D intégrée, comme ce fut le cas sur la 3DS. Tout ça, c’est le regretté président de Nintendo, Satoru Iwata lui-même, qui l’a confirmé lors d’une session de ses célèbres interviews « Iwata demande ».
Lors d’une discussion avec Hideki Konno, le concepteur principal de la Nintendo 3DS, surtout connu pour être aussi l’un des principaux créateurs de la série Mario Kart, il a affirmé que pour aller avec cet accessoire, une version 3D de Luigi’s Mansion était également en développement pendant un certain temps en interne :
Il raconte : « Après le développement de Luigi’s Mansion pour Nintendo GameCube, j’avais participé à la mise au point d’une version en 3D du jeu : Luigi’s Mansion 3D. Nous ne l’avons malheureusement jamais commercialisé. »
Par la suite, Konno-san explique alors les caractéristiques techniques de cet écran : « Oui. Nous avions essayé de greffer un petit écran LCD de 4 pouces sur une Nintendo GameCube afin de pouvoir jouer à Luigi’s Mansion en 3D sans lunettes« , dit Hideki Konno.
Mis face à ce souvenir, Iwata rappelle alors que ce prototype avait carrément été montré à l’E3 2002. « Nous avions présenté cet écran LCD en tant que prototype lors de l’E3 2002, mais nous avions passé l’aspect 3D sous silence. Je l’aimais bien pourtant. »
Kono précise alors : « Le cristal liquide était cher à l’époque et, quelle que soit l’expérience de jeu que nous pouvions offrir, le joueur aurait dû acheter cet écran à cristaux liquides. Certains disaient même que cet accessoire aurait coûté plus cher que la console elle-même ! » Ce qui amène alors Satoru Iwata à la conclusion suivante : « Finalement, nous n’avons pas pu passer outre cet obstacle et cet accessoire n’a jamais vu le jour. Nous étions tous conscients des possibilités offertes, mais nous savions aussi que cela ne prendrait pas si le produit n’était pas attrayant. »

L’écran LCD de la GameCube présenté au public à l’E3 2002 aurait pu proposer de la vraie 3D sans lunettes !
Mais tout ceci est-il vraiment une surprise au regard de l’histoire complète de Nintendo ? Après tout, ce n’était pas la première fois que la firme de Kyoto cherchait à implémenter la 3D dans son hardware. Un coup d’œil dans le rétro suffit à constater que les ingénieurs de Big N avaient ceci en tête depuis bien longtemps, comme le rappelait justement Iwata-san. « Souvenez-vous qu’à l’époque de la NES, nous avions réalisé Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally et nous avions aussi relevé le défi des jeux en 3D avec le Virtual Boy. »
Et finalement, quand on met l’échec de ce dernier accessoire en perspective, on touche peut-être du doigt l’une des raisons qui a poussé Nintendo à réfléchir à deux fois avant d’enfin retenter l’expérience de la 3D stéréoscopique sur 3DS. Quoi ? Nintendo a ressorti le Virtual Boy sur Switch et Switch 2 ? À 79,99 € en plus ?! Outch. Comme quoi, s’ils sont toujours les premiers à créer de nouvelles choses, chez Nintendo, rien ne se perd et tout se recycle !
