Un Arwing de Starfox dans Zelda Ocarina of TimeCapsule Technique

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UN ARWING DE STARFOX DANS ZELDA OCARINA OF TIME


Saviez-vous que Fox McCloud et sa team avaient un jour quitté les confins de l’espace pour voler jusqu’au royaume d’Hyrule ?

Si vous pensiez que le seul moyen de voir la Starfox Team et Link apparaître dans le même jeu était de jouer à Super Smash Bros., vous vous trompez. Et oui, parce qu’aussi incroyable que cela puisse paraître, il est possible de tomber sur un Arwing, le mythique vaisseau de l’équipe Star Fox dans Zelda Ocarina of Time. On tire cette anecdote d’une vidéo de l’ami Conkerax qui, pour se préparer comme il se doit à la sortie du remake de ce jeu culte de la Nintendo 64, a sorti une vidéo revenant sur 6 SECRETS de FOLIE sur The LEGEND OF ZELDA ! 

DO A KOKIRI ROLL !

Pour ce premier épisode de la franchise Zelda en 3D, les joueurs de 1998 se souviennent tous de ce qu’ils ont ressenti en découvrant un Hyrule plus immersif que jamais. Par contre, si on leur avait dit qu’ils avaient la possibilité de croiser la route d’un Arwing dans les terres sacrées de l’Arbre Mojo, pas sûr qu’ils y auraient cru. Et pourtant, c’est bel et bien une vérité, comme souvent dans ce genre de cas, en modifiant les données internes du jeu.

Pour comprendre pourquoi un Arwing s’est glissé dans les décors verdoyants de la forêt Kokiri, il faut revenir aux fondements mêmes du développement du jeu. En effet, en faisant passer son jeu d’action-aventure de la 2D à la 3D, Nintendo a dû retravailler intégralement son approche du gameplay, des interactions et des comportements in-game, notamment en intégrant à son titre un système de visée révolutionnaire et programmer aussi des mouvements de boss complexes dans ce nouvel environnement en trois dimensions. C’est ainsi que, pour tester la fluidité des mouvements dans cet espace et le tracking de la caméra, les développeurs vont décider d’importer le modèle 3D et le comportement de vol de l’Arwing, principale valeur ajoutée de Lylat Wars, sorti un an plus tôt et connu par chez nous sous le nom de Starfox 64. Sauf qu’à la fin du développement, ce dernier n’a pas été retiré de la version finale.

Pour le retrouver, il vous faudra bien entendu disposer d’une cartouche de Zelda: Ocarina of Time originale, mais aussi d’un Game Shark, une sorte d’Action Replay propre à la N64 qui, une fois inséré dans cette dernière, vous permet de découvrir tout le contenu enfoui de vos jeux favoris. Une fois ces prérequis remplis, la manip est “simple” : Selon la version de la cartouche dont vous disposez, vous devez rentrer un code spécifique qui modifiera les données du jeu et qui rendra la chose possible. Après quoi, il vous faudra démarrer une nouvelle partie, sortir de la maison de Link et là, alors que la cinématique d’entrée dans la forêt se déclenchera, vous verrez un Arwing voler devant vous, même si Link n’aura évidemment pas conscience de la dinguerie qui se déroule sous ses yeux. 


Mais le plus fun dans l’histoire, c’est qu’il sera toujours là lorsque vous prendrez le contrôle de Link. Il sera carrément mobile et, élément de test oblige, vous pourrez interagir avec lui avec la visée Z pour suivre ses mouvements et les observer sous un angle optimal. Encore mieux, si vous entrez dans son champ visuel, le vaisseau va vous prendre pour un ennemi et vous attaquer avec ses lasers verts. Mais ne faites pas non plus trop le malin face à lui, car à chaque impact, vous prendrez des dégâts et il pourra donc fatalement vous tuer ! 
Après, rassurez-vous, si vous décidez de répondre à ses attaques en le frappant avec vos armes de jet comme le boomerang, le lance-pierres, l’arc ou le grappin, le tas de ferraille pixelisé va purement et simplement exploser, avec les mêmes effets visuels que dans Lylat Wars. Comme quoi, Fox était peut-être très fort dans Super Smash Bros Melee, dans Zelda OOT, il ne vaut pas plus qu’une vulgaire peste Mojo.