La dissonance ludonarrativeCapsule Technique

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CAPSULE TECHNIQUE

LA DISSONANCE LUDONARRATIVE


Inventé par le développeur et blogueur Chris Hocking en 2007, le terme de « dissonance ludonarrative » désigne une incohérence entre l’histoire racontée par un jeu et les possibilités qu’offre son gameplay. Dans cette chronique, nous examinerons le concept de dissonance ludonarrative à travers l’exemple de Bioshock (2009) puis de Dead By Daylight (2016).

L’objectif de cette vidéo est en trois temps : expliquer le principe de dissonance ludonarrative, apprendre à reconnaître les différentes formes sous lesquelles elle se manifeste et montrer pourquoi elle peut nuire à l’expérience du joueur.