Durée de vie des supports et des jeux vidéo #02 – l’usure des jeuxCapsule Technique

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Durée de vie des supports et des jeux vidéo #02 : L’USURE DES JEUX


Il y a une vérité indétrônable dans notre existence c’est que le temps passe. Avec le temps, poussent les cheveux blancs, mais plus important que cela, toute matière autour de nous connaît l’usure du temps. Cela est le cas des supports physiques des jeux vidéo.

Faisons un aperçu de cette thématique dans une série d’article. Après avoir vu la durée théorique des supports consoles (premier article), voyons à présent la durée de vie des jeux selon leur technologie (CD, disquette, cartouche), nous verrons ensuite les organismes et acteurs qui tentent de sauvegarder, chacun avec leur procédés, les jeux vidéo face à l’usure du temps.

Il sera aussi regardé ici la longévité des consoles et des jeux selon les lois du marché, qui se comprennent par les ambitions mises sur l’exploitation commerciale des choses pour un temps avant qu’elles soient détrônées par la génération suivante puis oubliées. Nous allons mettre en parallèle les lois physiques de la finalité de la matière. Le lien entre la loi du marché et la finitude des consoles/jeux existe puisque l’entretien/maintenance, le SAV, les màj’s, l’engouement social, font partie du tout qui aide à ce que la console/le jeu perdure le temps qu’il faut. Et nous aborderons évidemment les phénomènes d’émulation, de portage, de remake, etc. qui sont aussi des outils d’augmentation de la durée de vie des jeux.

 

Image du « Projet Odyssée », pour la création d’un grand musée français du jeu vidéo

 

Je remercie en avant-propos la communauté discord de l’association MO5 (à retrouver dans le troisième article) qui m’a apporté beaucoup d’informations sur ladite usure physique des jeux vidéo.

Enfin, pour éclairer et diffuser ce qui sera une des conclusions de cette série d’articles, les quelques images d’illustrations de ces derniers seront comme un tour du monde des expositions et musées des jeux vidéo, prouvant ainsi que le jeu vidéo est un objet culturel inséparable de notre société avec ce que cela implique sur sa diffusion des savoirs, sur la défense de son histoire et ses interactions sociales et sur les missions liées à sa sauvegarde et sa préservation.

 

DURÉE DES JEUX SELON LE SUPPORT

 

1. Durée commerciale estimable des jeux physiques ?

Autant le dire tout de suite, la durée de vie en ce qui concerne les jeux, au contraire des consoles, est une histoire dépassée (ou du passé) : en 2024 on ne fabrique plus de jeux physiques, ou presque plus (chaque année on en reparle, les chiffres de vente physique baissent de mal en pis : ici pour 2022, ici pour 2023 et un second pour la route, et un article tenait déjà ce discours en 2012). Donc la question de savoir combien de temps se conserve les jeux n’est qu’une histoire de vieux et de vieilles choses… désolé…

Plusieurs données brouillent tout commentaire possible : il y a des jeux développés pour une seule console et des jeux qui sont fabriquées pour être jouable sur plusieurs consoles ou encore des jeux jouables sur les consoles de nouvelles générations de la série de console, les jeux vont donc connaître plusieurs périodes de ventes ; il y a des jeux sortis aussi bien en physique que en version dématérialisée… et que dire de la dématérialisation des jeux qui a pour principe de rendre éternelle la vente immatérielle du jeu ? Et comment considérer les éditions collectors ? les remastered ? les remakes ? et les demakes ?

 

Photo de l’exposition « De la case au Pixel : une archéologie du jeu vidéo » du musée Suisse du Jeu ; du 10 février 2024 au 6 janvier 2025

 

En fin de compte on va devoir se poser la question de base de : c’est quoi vendre un jeu vidéo ? Et si le principe de la vente se concentre sur le versement des droits de la propriété intellectuelle, qui est la marque officielle et pratique de la persistance des choses, tout jeu vidéo dure le temps d’existence de son auteur et 70 ans après son décès. Reste à savoir qui est propriétaire des jeux vidéo (voir notre série d’articles sur le sujet en 3 parties) et de manière plus concrète, est-ce qu’il y a quelqu’un qui revendique ou peut revendiquer la propriété d’un jeu. Le concept d’Abandonware joue sur le fait que dès que les jeux ne sont plus vendus sur le marché il y a une chance que le propriétaire n’est pas contre le fait du partage gratuit de ces même jeux.

A propos des jeux mobiles, qui foisonnent follement, un article Les Numériques rapportait que 8 jeux sur 10 durent moins de trois ans selon l’étude « Good Games Don’t Die » menée par SuperScale (en anglais) et publiée en novembre 2023. Seulement 5% des jeux mobiles persistent sept ans.

 

2. L’usure physique et naturelle

Passons maintenant aux histoires de l’usure physique. Tout comme les consoles, il n’est pas possible de faire une estimation de la durée des éléments physiques des supports pour les jeux, si ce n’est quelques idées théoriques (à l’exemple des CD-Rom qui dureraient 100 ans).

 

Photo de l’exposition « Une histoire du jeu vidéo » au Musée de la Civilisation à Québec, du 24 avril 2013 au 16 mars 2014

 

Aussi, faisons comme pour les consoles, un petit tour d’une poignée d’affaires d’usure ou de casse qui a touché une majorité des éléments concernés :

 

Photo de l’exposition « Game : Le jeu vidéo à travers le temps », dans les locaux de la Fondation EDF, à Paris, du 1er mars 2017 au 27 août 2017

 

 

Photo de l’exposition « Jeux vidéo l’EXPO » qui s’est déroulée entre le 22 octobre 2013 et le 24 août 2014 à la Cité Universcience

 

Voilà une poignée d’exemples du phénomène d’usure des éléments physiques dont nous parlons. Ce petit tour permet néanmoins de montrer que le phénomène existe et permet d’aborder les enjeux de la perte des données des jeux, ou comment un jeu peut marcher et du jour au lendemain ne plus marcher, ce qui est une perte émotionnelle incommensurable, à nul autre pareil.

Il y a des affaires bien connues car le paradoxe commercial derrière cette usure est flagrant, à l’exemple du disc rot qui a touché les disques CDs de 1988 à 2000, voire jusque 2006, à tel point que des SAV spécifiques ont vu le jour dans l’industrie et le commerce de ces CDs. Il y a, enfin, des histoires et affaires qui sont connues mais restent un peu en suspend puisque nous n’avons pas encore assez de recul pour faire une critique constructive des phénomènes, à l’exemple d’une certaine manière des cartouches DS et 3DS et leur technologie NAND Flash memory, qui fait peur puisque théoriquement les données de jeux peuvent disparaître du jour au lendemain après 10 ans, sans prévenir.

 

Photo de l’exposition de la 8e édition de l’Open Museum, au Musée des Beaux Arts de Lille, mettant à l’honneur le jeu vidéo, du 13 avril au 25 septembre 2023

 

Passons dans un troisième article aux actions et activités de conservations menées et par des fans et par des institutions officielles.