jeudi 12 novembre 2009

Le Micromania Game Show 2009

« Hey Ristou ! »
« Chomp chomp... Moui ? »
« Cette année c’est toi qui couvre le Micromania Game Show ! »
« Wouah ! Chénial ! Chomp chomp... »
« Du 30 octobre au 2 novembre tu vas à Paris pour effectuer un reportage. »
« Chuper ! »
« Mais qu’est-ce que tu fais Ristou ? »
« Che prépare mes récherves de Pépitôches ! Chomp chomp... »

Cette année, Micromania a décidé d’établir son salon annuel à la Grande Halle de la Villette. Après une édition 2008 très réussie à la Porte de Versailles, les organisateurs avaient 4 jours, du vendredi 30 octobre au lundi 2 novembre, pour faire mieux. Les hits de cette fin d’année (dont certains sont déjà sortis il y a quelques jours) étaient tous présents pour aider les joueurs à choisir les titres qu’ils allaient commander au Petit Papa Noël. C’est ainsi que plus de 60 000 personnes se sont pressées dans les allées du MGS 2009 pour avoir la chance de tester les futurs blockbusters en avant première. Le système des places à la demi-journée (de 9h à 13h le matin et de 14h à 19h l’après-midi) était de retour mais avec des prix plus élevés que l’année précédente (5 € la demi-journée pour le vendredi et le lundi, 10 € durant le week-end).

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vendredi 25 septembre 2009

Dossier de Septembre

A quelques mois de la sortie du site, la rédaction de Culture-Games met les bouchées doubles ! En plus de continuer évidemment à oeuvrer dans l'ombre pour vous offrir (enfin) un site internet proposant une vision culturelle du jeu vidéo, nous vous proposerons dorénavant un dossier par mois sur le blog. Ce dossier sera réalisé par binôme de rédacteurs, et traitera de sujets, forcément, relatifs au jeu vidéo vu par notre prisme culturel.
La fin de l'attente est proche. Réjouissez-vous : vous ne serez pas déçus...

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dimanche 28 juin 2009

EXPOSITION RETROGAMING (by Ristou)

EXPOSITION RETROGAMING
by Ristou


« Préserver, explorer, rejouer ». Ce sont les trois mots qui nous accueillent dès notre arrivée à l’exposition rétrogaming organisée par MO5.com, en collaboration avec Alerte Orange et digitalgames.fr. A l’origine, MO5.com réunissait des passionnés de jeux vidéo qui souhaitaient échanger leurs connaissances et leurs matériels. Aujourd’hui, le site s’est transformé en une association ambitieuse, ils mettent alors en place cette exposition à l’Espace 4G dans le XIIIème arrondissement de Paris grâce au partenariat d’Alerte Orange, agence de communication globale souvent responsable des campagnes publicitaires de Nintendo.


Un joli panel de consoles qui fait baver d’envie !


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samedi 16 mai 2009

LES MICROMANIA GAMES AWARDS 2009 (by Ristou)

LES MICROMANIA GAMES AWARDS 2009
by Ristou



Bravant les dangers du métro parisien, des hydres, des stormtroopers et autres menaces urbaines, Culture Games était présent aux Micromania Games Awards 2009, le mardi 5 mai à la Cigale (vous pouvez visionner un mini-clip récapitulatif de la soirée "made by Micromania" à la fin de l'article). Tout comme Batman a son Robin, Mario a son Luigi, et Stone a son Charden, j’étais accompagné par Bat que je remercie d’avoir joué les photographes lorsque j’étais trop occupé à faire la bise à Mario ou bien lorsque j’ai décidé de donner une leçon de tir à Marcus Fenix. Nous voilà donc devant la salle qui sera pour la soirée, une fois n’est pas coutume, l’antre du jeu vidéo.


Ristou et Mario, la Dream Team

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vendredi 17 avril 2009

Let me put my game into you babe (by Ristou)

LET ME PUT MY GAME INTO YOU BABE
ou Le Hard Rock dans le jeu vidéo


Brian Johnson l’avait (presque) énoncé ainsi, telle une prophétie, un mirage provenant directement du plus profond des désirs interdits : « Let me put my love into you babe ». L’amour du jeu n’aura jamais été plus fort que lorsqu’un des plus purs titres de heavy métal s’immisce dans nos oreilles, dans notre cerveau, tel un serpent rampant vers sa proie à travers notre manette. Attention ceci n’est pas un simple article, ceci n’est pas une fiction, c’est l’histoire de comment les cheveux longs et la bière ont remplacé les Pépito…


« Ayayaye ! Ché mal aux ch’oreillesch’ ! » (Désolé, je fais mal l’accent Méxicain)

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lundi 6 avril 2009

AMUSEMENT, quand la presse respire (by Josef)

"Le magazine spécialisé dans le jeu vidéo n’a jamais évolué. Rubricage, ton éditorial, direction artistique : le magazine de 1988 est semblable à celui de 2008. Alors que les jeux vidéo ont pénétré de façon spectaculaire notre culture et que la moyenne d’âge des joueurs dépasse désormais trente ans, aucun magazine ne traite de l’univers vidéo ludique avec un ton adapté [...] Il est temps qu’un support rénove de façon radicale le traitement du jeu vidéo [...] A l’heure d’Internet, jamais un magazine haut-de-gamme sur le jeu vidéo n’a autant été légitime. C’est précisément parce qu’Internet diffuse l’information massivement et instantanément que nous avons désormais besoin d’un magazine qui sélectionne, commente et prend du recul sur l’actualité."

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dimanche 22 mars 2009

La presse européenne tente-t-elle de s'éloigner de la presse américaine ? (By Puzzle)

On pourrait dire que oui ... Effectivement, si on s'amuse à comparer les notes, voir les articles des deux écoles, il y énormément de différences. La presse américaine a compris (et ce depuis des années) que l'objectivité pure et dure n'existait pas, elle s'amuse à pondre des articles complètement subjectifs où les sentiments de l'auteur sont mis au premier plan. Tandis que la presse européenne se base sur un pseudo-élitisme qui n'a pas lieu d'être, délaisse les sentiments et le ressenti face au jeu pour un article sans saveur et souvent très "sévère" sur la notation finale du soft en question.
Étant un gros fan-boy pourri jusqu'à la moelle de la presse US, effectivement mon article est présent uniquement et seulement pour vous faire part des mes idées/opinions, d'ailleurs je tiens à rajouter que sur culture-games.com je ne me plierai pas à la déontologie de la presse euro, soit : le pseudo-élitisme, le sentiment de "j'aime bien le jeu MAIS..." ou encore du "gars qui fait style de débattre pendant 3h00 sur une ombre pixélisée et que c'est trop bien comme sujet" (aussi appelé syndrome France-culture maître du débat inutile).

Bref, revenons à nos moutons (bêeeh). Je pense, sincèrement, que la presse européenne n'a pas compris que le jeu vidéo n'est pas un art (je passe un bonjour à ceux qui ne sont pas d'accord avec moi) et qu'il ne faut en aucun cas "critiquer des jeux" comme on critiquerait un film ou une pièce de théâtre ... Alors, évidemment il y a des qualités primaires à n'importe quel jeu (soit : durée de vie, scénario etc.), mais dans le jeu vidéo, il y a des qualités "secondaires" qui nous influencent sur le ressenti qu'on peut avoir du jeu ... Je m'explique, le type qui va jouer à Silent Hill en plein jour ne vas pas avoir le même ressenti et la même appréciation sur le jeu que l'autre bonhomme qui se fait le jeu dans le noir complet avec un gros casque sur les oreilles.
Tandis qu'un film, qu'on se le regarde la tête à l'envers, avec un café ou autre, n'influencera en aucun cas l'affection que l'on peut ressentir pour ce dernier.

Bref, vous l'aurez compris, je testerai les jeux comme "objet de loisirs" et non comme "oeuvre d'art" ...

lundi 9 mars 2009

L'âge adulte du jeu vidéo (By Josef)

Qu'on touche un jeu vidéo pour la toute première fois ou qu’on soit hardcore gamer devant l’éternel, il y a un constat qui s’impose chacun : extrêmement rares sont les jeux qui bouleversent les codes établis et que l’on croit inhérents au jeu vidéo. Si certains titres se démarquent des autres par une ambiance particulière ou un aspect esthétique innovant, il faut avouer que même lorsque la forme change, le fond reste inexorablement le même.

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vendredi 27 février 2009

La série Street Fighter (by Dems)

Avant de se lancer à corps perdu dans le quatrième épisode (premier next-gen) de la franchise Street Fighter, l'équipe de Culture Games a décidé de vous proposer une petite rétrospective de l'une des séries les plus vieilles dans la catégorie baston en tout genre. Depuis l'arrivée du premier soft en 1987 et la prise en charge importante de Capcom dans les années 1990, celle ci a su se voir évoluer de manière très positive voyant ainsi des progrès très diversifiés au fil des années, la plus célèbre amélioration reste sa première adaptation sur Super Nintendo marquant ainsi le début d'une nouvelle recette.
On doit son succès grâce à une nouvelle gamme de combats innovants et créatifs pour l'époque, mais c'est surtout grâce à une spécificité immortalisée par l'historique des combattants devenus mythiques mais surtout uniques en leur genre. Entre la rivalité de Ryu et Ken, le génie de M.Bison, la détermination capillaire de Guile, la brutalité de Blanka, la beauté de Chun Li ou encore le masque de Vega, Street Fighter fait désormais partie des jeux de combat les plus célèbres de l'histoire du jeux vidéo.

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lundi 16 février 2009

Consoles de salon – La génération actuelle (by Ristou)

Introduction


Depuis le milieu des années 1980 et l’avènement de la société Nintendo grâce à sa console de salon éponyme, le jeu vidéo est entré dans la plupart des foyers du monde civilisé. On peut presque affirmer que chaque famille possède au moins une console de salon aujourd’hui. Ainsi Mario et tous ses compères ont pris place sur notre canapé, à côté de l’accoudoir où se trouve le paquet de Pépito indispensable à une après-midi dédiée aux jeux vidéo.


Plusieurs générations plus tard, Mario est toujours un des principaux personnages de l’univers vidéo-ludique et les paquets de Pépito existent toujours. Il semble donc que notre passion commune n’ait pas beaucoup évoluée depuis 20 ans mais ne nous fions pas aux apparences (vous aurez remarqué au passage l’habile utilisation du mot « fions »)...

Culture Games vous propose donc un récapitulatif, un état des lieux, un résumé, bref un dossier qui vous permettra de répondre avec aisance à la grande question « Mais qu’est-ce que c’est que ce bin’s ? » que les non aficionados pourraient vous poser car leur culture ne dépasse pas « Les Visiteurs ».


Nous allons donc détailler ici pour les trois principales consoles de salon de génération actuelle - à savoir la Nintendo Wii, la Microsoft Xbox 360 et la Sony Playstation 3 – les tenants et les aboutissants de leurs parcours. Pour chaque console nous dégagerons trois parties classées par ordre chronologique : La sortie, l’état actuel et enfin le futur de la console.

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jeudi 5 février 2009

Une histoire toute récente

Chaque choses a son histoire ! Et malgré sa très récente naissance et croissance, le jeux vidéo reste une fonction qui ne déroge pas à la règle de son histoire. Ceci dit, il n'évolue que depuis un léger temps jusqu'à maintenant mais cela n'a aucunement empêché son court passé d'avoir de vraies valeurs ajoutées à son effigie pour le rendre plus valorisant. Culture Games a alors décidé de vous rappeler, faire connaître ou apprendre cette histoire qui persiste à se faire oublier avec tout ce temps qui passe et qui est de plus en plus couvert par les nouvelles générations d'hardware entourant nos yeux ébahis.
La Chronologie du jeu vidéo façon CG ne vous fera pas oublier comment a débuté et évolué cette facette qui est devenue à tous notre passion.

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samedi 31 janvier 2009

Kyu est de retour !

Des nouvelles ! Enfin !
Ce mois de Janvier n'aura pas été de tout repos pour Kyu et son équipe.


Nouvelle année = nouvel hébergeur

Dans un souci avant tout économique en cette période de crise, Culture-Games a dû procéder à un changement d'hébergeur. Résiliation, transfert, sauvegardes, création ; un chemin semé d'embuches qui nous aura pris un peu plus de 3 semaines. Malgré tout nos efforts, certains de vos commentaires (ceux postés entre le 08 et le 29 janvier pour être précis) ont été perdus en route. Nous vous présentons toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.

Nouvelle année = Culture-Games plus que jamais
Rassurez-vous, ce n'est pas ces petits désagréments qui vont nous arrêter. Nous sommes toujours là et plus motivés que jamais. Notre programmeur et nos rédacteurs mettent le pied au plancher afin de vous servir le site dans les plus brefs délais.
Je vous donne rendez-vous d'ici peu pour un article présentant un nouveau service Culture-Games.


L'équipe Culture-Games.

vendredi 2 janvier 2009

Tuyau de CG

Si contrairement à Kyû, vos cadeaux de Noël ne vous ont pas suffi, alors cet article vous intéressera probablement !

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mercredi 24 décembre 2008

Une nouvelle année, et un tournant pour le jeu vidéo...



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lundi 22 décembre 2008

Le Video Games Live, par Culture Games

Le 18 Décembre dernier, Culture Games était convié à l’un des évènements les plus significatifs à l’égard du microcosme vidéo ludique : la toute première édition française du Video Games Live. Récit d’une soirée particulièrement lourde en émotions raconté à travers les yeux et les oreilles de Josef.



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dimanche 7 décembre 2008

Les Humeurs

Je reprends à nouveau les commandes cette semaine pour vous dévoiler l’un des tous nouveaux services de Culture Games. Après la présentation de Kyû, puis celle du Dictionnaire la fois dernière, il était temps d’offrir aux yeux de tous une caractéristique inédite sur le web et intrinsèque à CG : l’Humeur.

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vendredi 28 novembre 2008

Le petit Kyû

Lorsque Kyû pose sa manette et dépoussière ses vieux bouquins de cours, ce n’est pas pour sortir de petites astuces crayonnées sur le coin d’une page… mais bien le gros dico !

Sauf qu’il ne s’agit pas ici d’un dictionnaire classique, et encore moins d’un modèle linguistique : l’objet en question s’intitule « Le Petit Kyû », écrit de sa main quand celle-ci n’était plus accrochée à une Wiimote.


Image en taille réelle ici : www.culture-games.com/blog/images/article5/liste_dico.png

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vendredi 21 novembre 2008

Tests de Culture du Jeu Vidéo

Aujourd'hui, c'est le site qui est au cœur du sujet, puisqu'un de ses services originaux va y être dévoilé : il s'agit des "Tests de Culture du Jeu Vidéo".


Image en taille réelle ici : www.culture-games.com/blog/images/testCJV.png

Les Tests de Culture du Jeu Vidéo sont là pour vous évaluer votre culture vidéo ludique, et vous permettre de combler vos lacunes par la même occasion, tout cela en vous amusant. Vous pourrez ensuite comparer vos scores avec vos amis et consulter votre progression au fil du temps.

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samedi 15 novembre 2008

Kyû, la mascotte !



Kyû, petite joueuse dont on ne connaît encore que peu de choses, sera la mascotte de Culture Games. Sous ses airs enfantins se cache incontestablement un caractère bien trempé ! Et lorsqu'elle lâchera la manette, cela ne sera que pour vous guider à travers le site. Elle a fait l’objet d’un soin tout particulier, dont nous vous dévoilons les différentes étapes dans cet article. Apprenez à apprécier cette jeune fille qui (elle nous l’a murmuré à l’oreille) déteste déjà votre impuissance à réprimer des regards sur sa jupe !

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samedi 8 novembre 2008

Micromania Games Show 2008

Et dire qu'on n'y croyait plus...

Précurseur dans la reconnaissance du jeu vidéo comme d’un média important, Micromania œuvre depuis une demi-douzaine d’années à organiser le plus grand salon de culture vidéo ludique d’Europe. Récemment supplanté par la Games Convention de Leipzig, le numéro 1 de jeu vidéo français avait du soucis à se faire devant la multiplication des concurrences proches : tandis que le récent rachat de Micromania par GameStop remettait en cause la viabilité du Micromania Games Show, d’autres entités importantes (GameFed avec le Festival du Jeu Vidéo, ou encore le Toulouse Game Show) essayaient de s’approprier une part du gâteau en prônant une approche plus intimiste du média. A l’inverse, Micromania a toujours mis un point d’orgue à organiser son salon comme une vitrine de la suprématie commerciale de ses magasins à coups de grand spectacle, de grands moyens et de grandes licences. Malheureusement, à l’instar de l’E3, l’année 2007 avait été un cru plus que moyen : plus de place (le salon avait migré du Hall 8 au Hall 6) pour moins d’exposants. Qu’en est-il cette année ? Les développeurs ont-ils répondus présents ? L’organisation a-t-elle été revue ? Un petit tas de questions auxquelles Josef, votre rédacteur en chef préféré envoyé sur place pour une durée de trois jours, va répondre ci-dessous.

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