« Hey Ristou ! »
« Chomp chomp... Moui ? »
« Cette année c’est toi qui couvre le Micromania Game Show ! »
« Wouah ! Chénial ! Chomp chomp... »
« Du 30 octobre au 2 novembre tu vas à Paris pour effectuer un reportage. »
« Chuper ! »
« Mais qu’est-ce que tu fais Ristou ? »
« Che prépare mes récherves de Pépitôches ! Chomp chomp... »
Cette
année, Micromania a décidé d’établir son salon annuel à la Grande Halle
de la Villette. Après une édition 2008 très réussie à la Porte de
Versailles, les organisateurs avaient 4 jours, du vendredi 30 octobre
au lundi 2 novembre, pour faire mieux. Les hits de cette fin d’année
(dont certains sont déjà sortis il y a quelques jours) étaient tous
présents pour aider les joueurs à choisir les titres qu’ils allaient
commander au Petit Papa Noël. C’est ainsi que plus de 60 000 personnes
se sont pressées dans les allées du MGS 2009 pour avoir la chance de
tester les futurs blockbusters en avant première. Le système des places
à la demi-journée (de 9h à 13h le matin et de 14h à 19h l’après-midi)
était de retour mais avec des prix plus élevés que l’année précédente
(5 € la demi-journée pour le vendredi et le lundi, 10 € durant le
week-end).
jeudi 12 novembre 2009
Le Micromania Game Show 2009
Par Kyu le jeudi 12 novembre 2009, 19:00 - Les dossiers
vendredi 25 septembre 2009
Dossier de Septembre
Par Kyu le vendredi 25 septembre 2009, 00:00 - Les dossiers
A quelques mois de la sortie du site, la rédaction de Culture-Games met
les bouchées doubles ! En plus de continuer évidemment à oeuvrer dans
l'ombre pour vous offrir (enfin) un site internet proposant une vision
culturelle du jeu vidéo, nous vous proposerons dorénavant un dossier
par mois sur le blog. Ce dossier sera réalisé par binôme de rédacteurs,
et traitera de sujets, forcément, relatifs au jeu vidéo vu par notre
prisme culturel.
La fin de l'attente est proche. Réjouissez-vous : vous ne serez pas déçus...
dimanche 28 juin 2009
EXPOSITION RETROGAMING (by Ristou)
Par gorn le dimanche 28 juin 2009, 12:55 - Les dossiers
by Ristou
« Préserver, explorer, rejouer ». Ce sont les trois mots qui nous accueillent dès notre arrivée à l’exposition rétrogaming organisée par MO5.com, en collaboration avec Alerte Orange et digitalgames.fr. A l’origine, MO5.com réunissait des passionnés de jeux vidéo qui souhaitaient échanger leurs connaissances et leurs matériels. Aujourd’hui, le site s’est transformé en une association ambitieuse, ils mettent alors en place cette exposition à l’Espace 4G dans le XIIIème arrondissement de Paris grâce au partenariat d’Alerte Orange, agence de communication globale souvent responsable des campagnes publicitaires de Nintendo.

Un joli panel de consoles qui fait baver d’envie !
samedi 16 mai 2009
LES MICROMANIA GAMES AWARDS 2009 (by Ristou)
Par Yohandu23 le samedi 16 mai 2009, 18:36 - Les dossiers
by Ristou
Bravant les dangers du métro parisien, des hydres, des stormtroopers et autres menaces urbaines, Culture Games était présent aux Micromania Games Awards 2009, le mardi 5 mai à la Cigale (vous pouvez visionner un mini-clip récapitulatif de la soirée "made by Micromania" à la fin de l'article). Tout comme Batman a son Robin, Mario a son Luigi, et Stone a son Charden, j’étais accompagné par Bat que je remercie d’avoir joué les photographes lorsque j’étais trop occupé à faire la bise à Mario ou bien lorsque j’ai décidé de donner une leçon de tir à Marcus Fenix. Nous voilà donc devant la salle qui sera pour la soirée, une fois n’est pas coutume, l’antre du jeu vidéo.

Ristou et Mario, la Dream Team
vendredi 17 avril 2009
Let me put my game into you babe (by Ristou)
Par Yohandu23 le vendredi 17 avril 2009, 09:00 - Les dossiers
LET ME PUT MY GAME INTO YOU BABE
ou Le Hard Rock dans le jeu vidéo
Brian Johnson l’avait (presque) énoncé ainsi, telle une prophétie, un
mirage provenant directement du plus profond des désirs interdits : « Let me put my love into you babe
». L’amour du jeu n’aura jamais été plus fort que lorsqu’un des plus
purs titres de heavy métal s’immisce dans nos oreilles, dans notre
cerveau, tel un serpent rampant vers sa proie à travers notre manette.
Attention ceci n’est pas un simple article, ceci n’est pas une fiction,
c’est l’histoire de comment les cheveux longs et la bière ont remplacé
les Pépito…

« Ayayaye ! Ché mal aux ch’oreillesch’ ! » (Désolé, je fais mal l’accent Méxicain)
lundi 6 avril 2009
AMUSEMENT, quand la presse respire (by Josef)
Par Yohandu23 le lundi 6 avril 2009, 18:15
dimanche 22 mars 2009
La presse européenne tente-t-elle de s'éloigner de la presse américaine ? (By Puzzle)
Par Yohandu23 le dimanche 22 mars 2009, 22:00
On pourrait dire que oui ... Effectivement, si on s'amuse à comparer
les notes, voir les articles des deux écoles, il y énormément de
différences. La presse américaine a compris (et ce depuis des années)
que l'objectivité pure et dure n'existait pas, elle s'amuse à pondre
des articles complètement subjectifs où les sentiments de l'auteur sont
mis au premier plan. Tandis que la presse européenne se base sur un
pseudo-élitisme qui n'a pas lieu d'être, délaisse les sentiments et le
ressenti face au jeu pour un article sans saveur et souvent très
"sévère" sur la notation finale du soft en question.
Étant un gros
fan-boy pourri jusqu'à la moelle de la presse US, effectivement mon
article est présent uniquement et seulement pour vous faire part des
mes idées/opinions, d'ailleurs je tiens à rajouter que sur
culture-games.com je ne me plierai pas à la déontologie de la presse
euro, soit : le pseudo-élitisme, le sentiment de "j'aime bien le jeu
MAIS..." ou encore du "gars qui fait style de débattre pendant 3h00 sur
une ombre pixélisée et que c'est trop bien comme sujet" (aussi appelé
syndrome France-culture maître du débat inutile).
Bref, revenons
à nos moutons (bêeeh). Je pense, sincèrement, que la presse européenne
n'a pas compris que le jeu vidéo n'est pas un art (je passe un bonjour
à ceux qui ne sont pas d'accord avec moi) et qu'il ne faut en aucun cas
"critiquer des jeux" comme on critiquerait un film ou une pièce de
théâtre ... Alors, évidemment il y a des qualités primaires à n'importe
quel jeu (soit : durée de vie, scénario etc.), mais dans le jeu vidéo,
il y a des qualités "secondaires" qui nous influencent sur le ressenti
qu'on peut avoir du jeu ... Je m'explique, le type qui va jouer à
Silent Hill en plein jour ne vas pas avoir le même ressenti et la même
appréciation sur le jeu que l'autre bonhomme qui se fait le jeu dans le
noir complet avec un gros casque sur les oreilles.
Tandis qu'un
film, qu'on se le regarde la tête à l'envers, avec un café ou autre,
n'influencera en aucun cas l'affection que l'on peut ressentir pour ce
dernier.
Bref, vous l'aurez compris, je testerai les jeux comme "objet de loisirs" et non comme "oeuvre d'art" ...
lundi 9 mars 2009
L'âge adulte du jeu vidéo (By Josef)
Par super69 le lundi 9 mars 2009, 20:41 - Orientation de Culture Games
Qu'on touche un jeu vidéo pour la toute première fois ou qu’on soit hardcore gamer devant l’éternel, il y a un constat qui s’impose chacun : extrêmement rares sont les jeux qui bouleversent les codes établis et que l’on croit inhérents au jeu vidéo. Si certains titres se démarquent des autres par une ambiance particulière ou un aspect esthétique innovant, il faut avouer que même lorsque la forme change, le fond reste inexorablement le même.
vendredi 27 février 2009
La série Street Fighter (by Dems)
Par Yohandu23 le vendredi 27 février 2009, 08:00 - Les dossiers
Avant de se lancer à corps perdu dans le quatrième épisode (premier
next-gen) de la franchise Street Fighter, l'équipe de Culture Games a
décidé de vous proposer une petite rétrospective de l'une des séries
les plus vieilles dans la catégorie baston en tout genre. Depuis
l'arrivée du premier soft en 1987 et la prise en charge importante de
Capcom dans les années 1990, celle ci a su se voir évoluer de manière
très positive voyant ainsi des progrès très diversifiés au fil des
années, la plus célèbre amélioration reste sa première adaptation sur
Super Nintendo marquant ainsi le début d'une nouvelle recette.
On doit
son succès grâce à une nouvelle gamme de combats innovants et créatifs
pour l'époque, mais c'est surtout grâce à une spécificité immortalisée
par l'historique des combattants devenus mythiques mais surtout uniques
en leur genre. Entre la rivalité de Ryu et Ken, le génie de M.Bison, la
détermination capillaire de Guile, la brutalité de Blanka, la beauté de
Chun Li ou encore le masque de Vega, Street Fighter fait désormais
partie des jeux de combat les plus célèbres de l'histoire du jeux vidéo.
lundi 16 février 2009
Consoles de salon – La génération actuelle (by Ristou)
Par super69 le lundi 16 février 2009, 21:00 - Les dossiers
Introduction
Depuis le milieu des années 1980 et l’avènement de la société Nintendo grâce à sa console de salon éponyme, le jeu vidéo est entré dans la plupart des foyers du monde civilisé. On peut presque affirmer que chaque famille possède au moins une console de salon aujourd’hui. Ainsi Mario et tous ses compères ont pris place sur notre canapé, à côté de l’accoudoir où se trouve le paquet de Pépito indispensable à une après-midi dédiée aux jeux vidéo.
Plusieurs générations plus tard, Mario est toujours un des principaux personnages de l’univers vidéo-ludique et les paquets de Pépito existent toujours. Il semble donc que notre passion commune n’ait pas beaucoup évoluée depuis 20 ans mais ne nous fions pas aux apparences (vous aurez remarqué au passage l’habile utilisation du mot « fions »)...
Culture Games vous propose donc un récapitulatif, un état des lieux, un résumé, bref un dossier qui vous permettra de répondre avec aisance à la grande question « Mais qu’est-ce que c’est que ce bin’s ? » que les non aficionados pourraient vous poser car leur culture ne dépasse pas « Les Visiteurs ».
Nous allons donc détailler ici pour les trois principales consoles de salon de génération actuelle - à savoir la Nintendo Wii, la Microsoft Xbox 360 et la Sony Playstation 3 – les tenants et les aboutissants de leurs parcours. Pour chaque console nous dégagerons trois parties classées par ordre chronologique : La sortie, l’état actuel et enfin le futur de la console.
jeudi 5 février 2009
Une histoire toute récente
Par gorn le jeudi 5 février 2009, 14:00 - Les coulisses du site
La Chronologie du jeu vidéo façon CG ne vous fera pas oublier comment a débuté et évolué cette facette qui est devenue à tous notre passion.
samedi 31 janvier 2009
Kyu est de retour !
Par Yohandu23 le samedi 31 janvier 2009, 18:11 - Les coulisses du site
Des nouvelles ! Enfin !
Ce mois de Janvier n'aura pas été de tout repos pour Kyu et son équipe.
Nouvelle année = nouvel hébergeur
Dans un souci avant tout économique en cette période de crise, Culture-Games a dû procéder à un changement d'hébergeur. Résiliation, transfert, sauvegardes, création ; un chemin semé d'embuches qui nous aura pris un peu plus de 3 semaines. Malgré tout nos efforts, certains de vos commentaires (ceux postés entre le 08 et le 29 janvier pour être précis) ont été perdus en route. Nous vous présentons toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.
Nouvelle année = Culture-Games plus que jamais
Rassurez-vous, ce n'est pas ces petits désagréments qui vont nous arrêter. Nous sommes toujours là et plus motivés que jamais. Notre programmeur et nos rédacteurs mettent le pied au plancher afin de vous servir le site dans les plus brefs délais.
Je vous donne rendez-vous d'ici peu pour un article présentant un nouveau service Culture-Games.
L'équipe Culture-Games.

vendredi 2 janvier 2009
Tuyau de CG
Par gorn le vendredi 2 janvier 2009, 23:33 - Les dossiers

mercredi 24 décembre 2008
Une nouvelle année, et un tournant pour le jeu vidéo...
Par Kyu le mercredi 24 décembre 2008, 14:48 - Orientation de Culture Games

lundi 22 décembre 2008
Le Video Games Live, par Culture Games
Par josef le lundi 22 décembre 2008, 23:48 - Les dossiers

dimanche 7 décembre 2008
Les Humeurs
Par josef le dimanche 7 décembre 2008, 16:27 - Les coulisses du site
vendredi 28 novembre 2008
Le petit Kyû
Par gorn le vendredi 28 novembre 2008, 13:03 - Les coulisses du site
Lorsque Kyû pose sa manette et dépoussière ses vieux bouquins de cours, ce n’est pas pour sortir de petites astuces crayonnées sur le coin d’une page… mais bien le gros dico !
Sauf qu’il ne s’agit pas ici d’un dictionnaire classique, et encore moins d’un modèle linguistique : l’objet en question s’intitule « Le Petit Kyû », écrit de sa main quand celle-ci n’était plus accrochée à une Wiimote.
Image en taille réelle ici : www.culture-games.com/blog/images/article5/liste_dico.png
vendredi 21 novembre 2008
Tests de Culture du Jeu Vidéo
Par gorn le vendredi 21 novembre 2008, 00:20 - Les coulisses du site
Image en taille réelle ici : www.culture-games.com/blog/images/testCJV.png
samedi 15 novembre 2008
Kyû, la mascotte !
Par gorn le samedi 15 novembre 2008, 18:52 - La vie de Kyu
Kyû, petite joueuse dont on ne connaît encore que peu de choses, sera la mascotte de Culture Games. Sous ses airs enfantins se cache incontestablement un caractère bien trempé ! Et lorsqu'elle lâchera la manette, cela ne sera que pour vous guider à travers le site. Elle a fait l’objet d’un soin tout particulier, dont nous vous dévoilons les différentes étapes dans cet article. Apprenez à apprécier cette jeune fille qui (elle nous l’a murmuré à l’oreille) déteste déjà votre impuissance à réprimer des regards sur sa jupe !
samedi 8 novembre 2008
Micromania Games Show 2008
Par josef le samedi 8 novembre 2008, 21:45 - Les dossiers
Précurseur dans la reconnaissance du jeu vidéo comme d’un média important, Micromania œuvre depuis une demi-douzaine d’années à organiser le plus grand salon de culture vidéo ludique d’Europe. Récemment supplanté par la Games Convention de Leipzig, le numéro 1 de jeu vidéo français avait du soucis à se faire devant la multiplication des concurrences proches : tandis que le récent rachat de Micromania par GameStop remettait en cause la viabilité du Micromania Games Show, d’autres entités importantes (GameFed avec le Festival du Jeu Vidéo, ou encore le Toulouse Game Show) essayaient de s’approprier une part du gâteau en prônant une approche plus intimiste du média. A l’inverse, Micromania a toujours mis un point d’orgue à organiser son salon comme une vitrine de la suprématie commerciale de ses magasins à coups de grand spectacle, de grands moyens et de grandes licences. Malheureusement, à l’instar de l’E3, l’année 2007 avait été un cru plus que moyen : plus de place (le salon avait migré du Hall 8 au Hall 6) pour moins d’exposants. Qu’en est-il cette année ? Les développeurs ont-ils répondus présents ? L’organisation a-t-elle été revue ? Un petit tas de questions auxquelles Josef, votre rédacteur en chef préféré envoyé sur place pour une durée de trois jours, va répondre ci-dessous.
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